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DER SPIELLEITFADEN

Texas Hold'em

Zwei verdeckte Karten und fünf Gemeinschaftskarten.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Die beste Fünf-Karten-Hand aus sieben verfügbaren Karten bilden oder durch Aufgabe der Gegner den Pot gewinnen.

Gespielte Variante: Ohne Setzlimit · virtuelle Chips

Spieler
2 bis 9
Dauer
15–45 min
Kartensatz
52 Karten

Aufbau

  1. 2 bis 9 Spieler; Button, Small Blind und Big Blind wechseln nach jeder Hand.
  2. Jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten.
  3. Fünf Gemeinschaftskarten werden in drei Schritten ausgeteilt: Flop (3), Turn (1), River (1).
  4. Die Chips sind kostenlos, fiktiv und nicht umtauschbar.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Preflop: Aktion links vom Big Blind.
  2. Flop, Turn und River: Aktion links vom Button unter den aktiven Spielern.
  3. Pro Zug: checken, setzen, mitgehen, erhöhen, virtuell all-in gehen oder aussteigen.
  4. Nach dem River Aufdecken und die beste Fünf-Karten-Hand zusammenstellen.
Ausführliche Regeln

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Ohne Setzlimit · virtuelle Chips · Version 1.0.0

Ziel

Die beste Fünf-Karten-Hand aus sieben verfügbaren Karten bilden oder durch Aufgabe der Gegner den Pot gewinnen.

Aufbau

  1. 2 bis 9 Spieler; Button, Small Blind und Big Blind wechseln nach jeder Hand.
  2. Jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten.
  3. Fünf Gemeinschaftskarten werden in drei Schritten ausgeteilt: Flop (3), Turn (1), River (1).
  4. Die Chips sind kostenlos, fiktiv und nicht umtauschbar.

Ablauf eines Zuges oder einer Runde

  1. Preflop: Aktion links vom Big Blind.
  2. Flop, Turn und River: Aktion links vom Button unter den aktiven Spielern.
  3. Pro Zug: checken, setzen, mitgehen, erhöhen, virtuell all-in gehen oder aussteigen.
  4. Nach dem River Aufdecken und die beste Fünf-Karten-Hand zusammenstellen.

Zulässige Spielzüge und Pflichten

  • Die Mindesterhöhung beträgt mindestens so viel wie die letzte vollständige Erhöhung.
  • Ein Spieler kann nicht mehr als seinen virtuellen Chipvorrat setzen.
  • Side Pots werden nach den zulässigen Beiträgen getrennt.
  • Ein Spieler mit All-In bleibt nur für die Pots berechtigt, zu denen er beigetragen hat.
  • Private Karten bleiben bis zum Showdown oder einer erlaubten freiwilligen Aufdeckung geheim.

Punkte

  • Gleiche Rangfolge wie beim Draw Poker; es zählen genau fünf Karten.
  • Hauptpot und jeder Side Pot werden getrennt vergeben; bei Gleichstand wird geteilt, ein unteilbarer Restchip geht an die festgelegte Position.

Spielende

  • Die Hand endet, wenn alle bis auf einen passen oder nachdem die Pots beim Aufdecken verteilt wurden.
  • Salons können in der Dauer oder in der Anzahl der Hände begrenzt sein; Auszahlungen gibt es nicht.

Sonderfälle und gesperrte Varianten

  • Wenn nach dem All-In aller aktiven Spieler weniger als fünf Gemeinschaftskarten nötig sind, gibt der Server das restliche Board ohne weitere Einsätze aus.
  • Eine unvollständige Erhöhung bis All-In eröffnet die Aktion nach den Standard-No-Limit-Regeln nicht zwingend neu.
  • Im Heads-up dient der Button als Small Blind und erster Preflop-Spieler.

Künstliche Intelligenz

Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.

Einfach

Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.

Normal

Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.

Schwer

Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.

  • Einfach spielt vor allem die unmittelbare Stärke seiner Karten aus.
  • Normal nutzt Position, Stacktiefe, Pot Odds, Board-Textur und vereinfachte Starthände.
  • Schwer schätzt die Gewinnchancen per Monte-Carlo, hält kontrollierte Bluff-Häufigkeiten ein und liest nur öffentliche Informationen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Die beiden privaten Karten

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Jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten. Nur Ihre Karten sind sichtbar; die fünf Gemeinschaftskarten folgen anschließend in der Mitte.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Die Reserve ist verfügbar.

Jeder Spieler erhält zwei verdeckte Karten. Nur Ihre Karten sind sichtbar; die fünf Gemeinschaftskarten folgen anschließend in der Mitte.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Die Reserve ist verfügbar.
  2. Decken Sie die ausgeteilten Karten auf.
  3. Ihre private Hand enthält zwei Karten.

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