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GUÍA DEL JUEGO

Texas Hold'em

Dos cartas privadas y cinco cartas comunitarias.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Formar la mejor mano de cinco cartas entre siete cartas disponibles o ganar el bote por retirada de los adversarios.

Variante jugada: Sin límite · fichas virtuales

Jugadores
2 a 9
Duración
15–45 min
Baraja
52 cartas

Preparación

  1. 2 a 9 jugadores; el botón, la ciega pequeña y la ciega grande rotan en cada mano.
  2. Cada jugador recibe dos cartas privadas.
  3. Se reparten cinco cartas comunes en tres etapas: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Las fichas son gratuitas, ficticias y no convertibles.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Preflop: acción a la izquierda de la ciega grande.
  2. Flop, turn y river: la acción queda a la izquierda del botón entre los jugadores activos.
  3. En cada turno: pasar, apostar, igualar, subir, all-in virtual o retirarse.
  4. Después del river, revelación de cartas y construcción de la mejor mano de cinco cartas.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Sin límite · fichas virtuales · Versión 1.0.0

Objetivo

Formar la mejor mano de cinco cartas entre siete cartas disponibles o ganar el bote por retirada de los adversarios.

Preparación

  1. 2 a 9 jugadores; el botón, la ciega pequeña y la ciega grande rotan en cada mano.
  2. Cada jugador recibe dos cartas privadas.
  3. Se reparten cinco cartas comunes en tres etapas: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Las fichas son gratuitas, ficticias y no convertibles.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Preflop: acción a la izquierda de la ciega grande.
  2. Flop, turn y river: la acción queda a la izquierda del botón entre los jugadores activos.
  3. En cada turno: pasar, apostar, igualar, subir, all-in virtual o retirarse.
  4. Después del river, revelación de cartas y construcción de la mejor mano de cinco cartas.

Acciones legales y obligaciones

  • Una subida mínima es al menos igual a la última subida completa.
  • Un jugador no puede apostar más que su reserva de fichas virtuales.
  • Los side pots se separan según las contribuciones admitidas.
  • Un jugador all-in solo es elegible para los botes a los que ha contribuido.
  • Las cartas privadas permanecen en secreto hasta que se muestran las manos o una revelación voluntaria autorizada.

Puntuación

  • Mismo ranking que el póker cerrado; cuentan exactamente cinco cartas.
  • El bote principal y cada bote secundario se asignan por separado; los empates se dividen, y la ficha impar va según la posición definida.

Fin de la partida

  • La mano termina cuando todos salvo uno se retiran o después de repartir los botes en el destape.
  • Los salones pueden estar limitados por tiempo o por número de manos; no existe retiro.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • Si se necesitan menos de cinco cartas comunes después de que todos los jugadores activos estén all-in, el servidor reparte el board restante sin nuevas apuestas.
  • Una subida incompleta con all-in no siempre vuelve a abrir la acción según las reglas estándar de no-limit.
  • En heads-up, el botón hace de ciega pequeña y actúa primero preflop.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • Fácil juega sobre todo por la fuerza inmediata de sus cartas.
  • Normal usa posición, profundidad, odds del bote, textura del board y rangos iniciales simplificados.
  • Difícil estima la equidad por Monte Carlo, conserva frecuencias de farol controladas y solo lee la información pública.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Las dos cartas privadas

1 / 18
Cada jugador recibe dos cartas privadas. Solo las suyas son visibles; las cinco cartas comunes llegan después al centro.

Cartas para examinar

01 · Situación

La reserva está disponible.

Cada jugador recibe dos cartas privadas. Solo las suyas son visibles; las cinco cartas comunes llegan después al centro.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. La reserva está disponible.
  2. Dé la vuelta a las cartas repartidas.
  3. Su mano privada contiene dos cartas.

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