← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Texas Hold'em

Dwie karty własne i pięć kart wspólnych.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Utwórz najlepszą rękę z pięciu kart spośród siedmiu dostępnych lub wygraj pulę dzięki spasowaniu przeciwników.

Grana wersja: Bez limitu · wirtualne żetony

Gracze
2 do 9
Czas trwania
15–45 min
Talia
52 karty

Przygotowanie

  1. 2 do 9 graczy; znacznik rozdającego, mała ciemna i duża ciemna przesuwają się po każdym rozdaniu.
  2. Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty.
  3. Pięć kart wspólnych rozdaje się w trzech etapach: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Żetony są darmowe, fikcyjne i niewymienialne.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Preflop: jako pierwszy zagrywa gracz na lewo od dużej ciemnej.
  2. Flop, turn i river: zaczyna aktywny gracz po lewej stronie znacznika rozdającego.
  3. W każdej turze: czekaj, postaw, sprawdź, podbij, zagraj wirtualne all-in lub spasuj.
  4. Po riverze następuje odsłonięcie kart i zbudowanie najlepszego układu pięciu kart.
Szczegółowe zasady

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Bez limitu · wirtualne żetony · Wersja 1.0.0

Cel

Utwórz najlepszą rękę z pięciu kart spośród siedmiu dostępnych lub wygraj pulę dzięki spasowaniu przeciwników.

Przygotowanie

  1. 2 do 9 graczy; znacznik rozdającego, mała ciemna i duża ciemna przesuwają się po każdym rozdaniu.
  2. Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty.
  3. Pięć kart wspólnych rozdaje się w trzech etapach: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Żetony są darmowe, fikcyjne i niewymienialne.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Preflop: jako pierwszy zagrywa gracz na lewo od dużej ciemnej.
  2. Flop, turn i river: zaczyna aktywny gracz po lewej stronie znacznika rozdającego.
  3. W każdej turze: czekaj, postaw, sprawdź, podbij, zagraj wirtualne all-in lub spasuj.
  4. Po riverze następuje odsłonięcie kart i zbudowanie najlepszego układu pięciu kart.

Dozwolone ruchy i obowiązki

  • Minimalna przebitka musi wynosić co najmniej tyle, ile wynosiła ostatnia pełna przebitka.
  • Gracz nie może postawić więcej niż swój wirtualny stos.
  • Side poty są rozdzielane według dopuszczalnych wpłat.
  • Gracz all-in pozostaje uprawniony tylko do pul, do których sam się dołożył.
  • Karty własne pozostają tajne aż do odkrycia kart na koniec rozdania lub dozwolonego dobrowolnego ujawnienia.

Wynik

  • Ta sama hierarchia układów co w pokerze dobieranym; liczy się dokładnie pięć kart.
  • Pula główna i każda pula boczna są przydzielane osobno; przy remisie dzieli się je, a nieparzysty żeton trafia zgodnie z ustaloną pozycją.

Koniec gry

  • Rozdanie kończy się, gdy wszyscy oprócz jednego spasują lub po podziale pul przy odkryciu kart.
  • Salony mogą być ograniczone czasowo lub liczbą rozdań; nie ma wypłat.

Zablokowane warianty i przypadki szczególne

  • Jeśli po zagraniu all-in przez wszystkich aktywnych graczy brakuje jeszcze kart do kompletu pięciu kart wspólnych, serwer rozdaje pozostałe karty bez kolejnej licytacji.
  • Niepełne podbicie all-in niekoniecznie otwiera ponownie akcję zgodnie ze standardowymi zasadami no-limit.
  • W grze heads-up gracz ze znacznikiem rozdającego wpłaca małą ciemną i zagrywa pierwszy przed flopem.

Sztuczna inteligencja

AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.

Łatwy

Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.

Normalny

Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.

Trudny

Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.

  • Łatwy przede wszystkim wykorzystuje bezpośrednią siłę swoich kart.
  • Poziom normalny uwzględnia pozycję, wielkość stosu żetonów, szanse względem puli, układ kart wspólnych i uproszczone zakresy kart początkowych.
  • Trudny szacuje szanse metodą Monte Carlo, utrzymuje kontrolowane częstotliwości blefu i korzysta wyłącznie z informacji publicznych.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Dwie karty prywatne

1 / 18
Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty. Widzisz tylko swoje; pięć kart wspólnych pojawia się później na środku.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Zapas jest dostępny.

Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty. Widzisz tylko swoje; pięć kart wspólnych pojawia się później na środku.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Zapas jest dostępny.
  2. Odwróć rozdane karty.
  3. Twoja prywatna ręka zawiera dwie karty.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki