PRZEWODNIK PO GRZE
Texas Hold'em
Dwie karty własne i pięć kart wspólnych.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Utwórz najlepszą rękę z pięciu kart spośród siedmiu dostępnych lub wygraj pulę dzięki spasowaniu przeciwników.
Grana wersja: Bez limitu · wirtualne żetony
- Gracze
- 2 do 9
- Czas trwania
- 15–45 min
- Talia
- 52 karty
Przygotowanie
- 2 do 9 graczy; znacznik rozdającego, mała ciemna i duża ciemna przesuwają się po każdym rozdaniu.
- Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty.
- Pięć kart wspólnych rozdaje się w trzech etapach: flop (3), turn (1), river (1).
- Żetony są darmowe, fikcyjne i niewymienialne.
Przebieg tury lub rozdania
- Preflop: jako pierwszy zagrywa gracz na lewo od dużej ciemnej.
- Flop, turn i river: zaczyna aktywny gracz po lewej stronie znacznika rozdającego.
- W każdej turze: czekaj, postaw, sprawdź, podbij, zagraj wirtualne all-in lub spasuj.
- Po riverze następuje odsłonięcie kart i zbudowanie najlepszego układu pięciu kart.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Bez limitu · wirtualne żetony · Wersja 1.0.0
Cel
Utwórz najlepszą rękę z pięciu kart spośród siedmiu dostępnych lub wygraj pulę dzięki spasowaniu przeciwników.
Przygotowanie
- 2 do 9 graczy; znacznik rozdającego, mała ciemna i duża ciemna przesuwają się po każdym rozdaniu.
- Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty.
- Pięć kart wspólnych rozdaje się w trzech etapach: flop (3), turn (1), river (1).
- Żetony są darmowe, fikcyjne i niewymienialne.
Przebieg tury lub rozdania
- Preflop: jako pierwszy zagrywa gracz na lewo od dużej ciemnej.
- Flop, turn i river: zaczyna aktywny gracz po lewej stronie znacznika rozdającego.
- W każdej turze: czekaj, postaw, sprawdź, podbij, zagraj wirtualne all-in lub spasuj.
- Po riverze następuje odsłonięcie kart i zbudowanie najlepszego układu pięciu kart.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- Minimalna przebitka musi wynosić co najmniej tyle, ile wynosiła ostatnia pełna przebitka.
- Gracz nie może postawić więcej niż swój wirtualny stos.
- Side poty są rozdzielane według dopuszczalnych wpłat.
- Gracz all-in pozostaje uprawniony tylko do pul, do których sam się dołożył.
- Karty własne pozostają tajne aż do odkrycia kart na koniec rozdania lub dozwolonego dobrowolnego ujawnienia.
Wynik
- Ta sama hierarchia układów co w pokerze dobieranym; liczy się dokładnie pięć kart.
- Pula główna i każda pula boczna są przydzielane osobno; przy remisie dzieli się je, a nieparzysty żeton trafia zgodnie z ustaloną pozycją.
Koniec gry
- Rozdanie kończy się, gdy wszyscy oprócz jednego spasują lub po podziale pul przy odkryciu kart.
- Salony mogą być ograniczone czasowo lub liczbą rozdań; nie ma wypłat.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- Jeśli po zagraniu all-in przez wszystkich aktywnych graczy brakuje jeszcze kart do kompletu pięciu kart wspólnych, serwer rozdaje pozostałe karty bez kolejnej licytacji.
- Niepełne podbicie all-in niekoniecznie otwiera ponownie akcję zgodnie ze standardowymi zasadami no-limit.
- W grze heads-up gracz ze znacznikiem rozdającego wpłaca małą ciemną i zagrywa pierwszy przed flopem.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- Łatwy przede wszystkim wykorzystuje bezpośrednią siłę swoich kart.
- Poziom normalny uwzględnia pozycję, wielkość stosu żetonów, szanse względem puli, układ kart wspólnych i uproszczone zakresy kart początkowych.
- Trudny szacuje szanse metodą Monte Carlo, utrzymuje kontrolowane częstotliwości blefu i korzysta wyłącznie z informacji publicznych.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Dwie karty prywatne
1 / 18Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Zapas jest dostępny.
- Odwróć rozdane karty.
- Twoja prywatna ręka zawiera dwie karty.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Zapas jest dostępny.
Każdy gracz otrzymuje dwie własne karty. Widzisz tylko swoje; pięć kart wspólnych pojawia się później na środku.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry