← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Tusind

Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.

Variant spillet: Tre spillere · auktion 100–120 · ægteskaber

Spillere
3
Varighed
30–60 min
Kortspil
24 kort

Byd med fem

Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.

Tag talonen

Tageren får talonens tre kort og vælger derefter to kort, ét til hver forsvarer.

Del og bekræft

Vælg to kort fra din hånd til forsvarerne. Bekræft derefter en kontrakt, der mindst svarer til dit bud, i trin på fem og op til 120.

Følg den krævede kulør

Du skal bekende den ønskede kulør og slå det højeste kort i den kulør, hvis du kan.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis der er en trumfkulør, og du har en trumf. Overtrumf den højeste trumf, når det er muligt.

Meld et ægteskab

Ved udspil skal du spille Kongen eller Damen og melde ægteskab, mens det andet kort i samme kulør stadig er på hånden. Ægteskab fastsætter trumfen: hjerter 100, ruder 80, klør 60, spar 40.

Fuldfør sin forpligtelse

Kort- og meldpoint sammenlignes med den erklærede kontrakt. En succes lægger kontrakten til tagerens score; en fiasko trækker den fra.

Detaljerede regler

Variant spillet: Tre spillere · auktion 100–120 · ægteskaber · Version 1.0.0

Det vigtigste at komme i gang med

Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.

Byd med fem

Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.

Tag talonen

Tageren får talonens tre kort og vælger derefter to kort, ét til hver forsvarer.

Del og bekræft

Vælg to kort fra din hånd til forsvarerne. Bekræft derefter en kontrakt, der mindst svarer til dit bud, i trin på fem og op til 120.

Følg den krævede kulør

Du skal bekende den ønskede kulør og slå det højeste kort i den kulør, hvis du kan.

Trumf med en trumf

Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis der er en trumfkulør, og du har en trumf. Overtrumf den højeste trumf, når det er muligt.

Meld et ægteskab

Ved udspil skal du spille Kongen eller Damen og melde ægteskab, mens det andet kort i samme kulør stadig er på hånden. Ægteskab fastsætter trumfen: hjerter 100, ruder 80, klør 60, spar 40.

Fuldfør sin forpligtelse

Kort- og meldpoint sammenlignes med den erklærede kontrakt. En succes lægger kontrakten til tagerens score; en fiasko trækker den fra.

Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Byd med fem

1 / 7
Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find valgene eller tællingen i dette eksempel.

Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
  2. Efter 105, byd mindst 110.
  3. Budgivningen forbliver i multipla af fem.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring