SPILGUIDE
Tusind
Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.
Variant spillet: Tre spillere · auktion 100–120 · ægteskaber
- Spillere
- 3
- Varighed
- 30–60 min
- Kortspil
- 24 kort
Byd med fem
Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.
Tag talonen
Tageren får talonens tre kort og vælger derefter to kort, ét til hver forsvarer.
Del og bekræft
Vælg to kort fra din hånd til forsvarerne. Bekræft derefter en kontrakt, der mindst svarer til dit bud, i trin på fem og op til 120.
Følg den krævede kulør
Du skal bekende den ønskede kulør og slå det højeste kort i den kulør, hvis du kan.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis der er en trumfkulør, og du har en trumf. Overtrumf den højeste trumf, når det er muligt.
Meld et ægteskab
Ved udspil skal du spille Kongen eller Damen og melde ægteskab, mens det andet kort i samme kulør stadig er på hånden. Ægteskab fastsætter trumfen: hjerter 100, ruder 80, klør 60, spar 40.
Fuldfør sin forpligtelse
Kort- og meldpoint sammenlignes med den erklærede kontrakt. En succes lægger kontrakten til tagerens score; en fiasko trækker den fra.
Detaljerede regler
Variant spillet: Tre spillere · auktion 100–120 · ægteskaber · Version 1.0.0
Det vigtigste at komme i gang med
Nå 1000 point ved at tage stik med pointkort.
Byd med fem
Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.
Tag talonen
Tageren får talonens tre kort og vælger derefter to kort, ét til hver forsvarer.
Del og bekræft
Vælg to kort fra din hånd til forsvarerne. Bekræft derefter en kontrakt, der mindst svarer til dit bud, i trin på fem og op til 120.
Følg den krævede kulør
Du skal bekende den ønskede kulør og slå det højeste kort i den kulør, hvis du kan.
Trumf med en trumf
Uden kort i den ønskede kulør skal du trumfe, hvis der er en trumfkulør, og du har en trumf. Overtrumf den højeste trumf, når det er muligt.
Meld et ægteskab
Ved udspil skal du spille Kongen eller Damen og melde ægteskab, mens det andet kort i samme kulør stadig er på hånden. Ægteskab fastsætter trumfen: hjerter 100, ruder 80, klør 60, spar 40.
Fuldfør sin forpligtelse
Kort- og meldpoint sammenlignes med den erklærede kontrakt. En succes lægger kontrakten til tagerens score; en fiasko trækker den fra.
Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Byd med fem
1 / 7Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
- Efter 105, byd mindst 110.
- Budgivningen forbliver i multipla af fem.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
Budgivningen starter ved 100 og stiger med fem indtil 120. Pas eller overbyd det sidste bud. Den sidste aktive spiller skal melde 100, hvis ingen endnu har budt.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort