DER SPIELLEITFADEN
Tausend
1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.
Gespielte Variante: Drei Spieler · Gebote 100–120 · Hochzeiten
- Spieler
- 3
- Dauer
- 30–60 min
- Kartensatz
- 24 Karten
In Fünferschritten bieten
Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.
Den Talon erhalten
Der Alleinspieler erhält die drei Karten des Talons und wählt anschließend zwei Karten zum Verteilen, eine für jeden Verteidiger.
Geben und bestätigen
Wählen Sie zwei Karten aus Ihrer Hand für die Verteidiger aus. Bestätigen Sie danach einen Kontrakt, der mindestens Ihrem Gebot entspricht, in Fünferschritten bis 120.
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen die geforderte Farbe bedienen und die höchste Karte in dieser Farbe schlagen, wenn Sie können.
Mit einem Trumpf stechen
Ohne die geforderte Farbe müssen Sie stechen, wenn ein Trumpf festgelegt ist und Sie einen haben. Steigen Sie nach Möglichkeit über den höchsten Trumpf hinaus.
Eine Hochzeit ansagen
Spielen Sie beim Anspiel den König oder die Dame mit der Ansage „Hochzeit“, während Sie die andere Karte derselben Farbe noch auf der Hand haben. Die Hochzeit legt Trumpf fest: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40.
Die Verpflichtung erfüllen
Karten- und Hochzeitspunkte werden mit dem angesagten Kontrakt verglichen. Bei Erfolg wird dessen Wert zur Punktzahl des Alleinspielers addiert, bei Misserfolg abgezogen.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Drei Spieler · Gebote 100–120 · Hochzeiten · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.
In Fünferschritten bieten
Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.
Den Talon erhalten
Der Alleinspieler erhält die drei Karten des Talons und wählt anschließend zwei Karten zum Verteilen, eine für jeden Verteidiger.
Geben und bestätigen
Wählen Sie zwei Karten aus Ihrer Hand für die Verteidiger aus. Bestätigen Sie danach einen Kontrakt, der mindestens Ihrem Gebot entspricht, in Fünferschritten bis 120.
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen die geforderte Farbe bedienen und die höchste Karte in dieser Farbe schlagen, wenn Sie können.
Mit einem Trumpf stechen
Ohne die geforderte Farbe müssen Sie stechen, wenn ein Trumpf festgelegt ist und Sie einen haben. Steigen Sie nach Möglichkeit über den höchsten Trumpf hinaus.
Eine Hochzeit ansagen
Spielen Sie beim Anspiel den König oder die Dame mit der Ansage „Hochzeit“, während Sie die andere Karte derselben Farbe noch auf der Hand haben. Die Hochzeit legt Trumpf fest: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40.
Die Verpflichtung erfüllen
Karten- und Hochzeitspunkte werden mit dem angesagten Kontrakt verglichen. Bei Erfolg wird dessen Wert zur Punktzahl des Alleinspielers addiert, bei Misserfolg abgezogen.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
In Fünferschritten bieten
1 / 7Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
- Nach 105 mindestens 110 ansagen.
- Die Gebote bleiben Vielfache von fünf.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten