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DER SPIELLEITFADEN

Tausend

1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.

Gespielte Variante: Drei Spieler · Gebote 100–120 · Hochzeiten

Spieler
3
Dauer
30–60 min
Kartensatz
24 Karten

In Fünferschritten bieten

Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.

Den Talon erhalten

Der Alleinspieler erhält die drei Karten des Talons und wählt anschließend zwei Karten zum Verteilen, eine für jeden Verteidiger.

Geben und bestätigen

Wählen Sie zwei Karten aus Ihrer Hand für die Verteidiger aus. Bestätigen Sie danach einen Kontrakt, der mindestens Ihrem Gebot entspricht, in Fünferschritten bis 120.

Die geforderte Farbe bedienen

Sie müssen die geforderte Farbe bedienen und die höchste Karte in dieser Farbe schlagen, wenn Sie können.

Mit einem Trumpf stechen

Ohne die geforderte Farbe müssen Sie stechen, wenn ein Trumpf festgelegt ist und Sie einen haben. Steigen Sie nach Möglichkeit über den höchsten Trumpf hinaus.

Eine Hochzeit ansagen

Spielen Sie beim Anspiel den König oder die Dame mit der Ansage „Hochzeit“, während Sie die andere Karte derselben Farbe noch auf der Hand haben. Die Hochzeit legt Trumpf fest: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40.

Die Verpflichtung erfüllen

Karten- und Hochzeitspunkte werden mit dem angesagten Kontrakt verglichen. Bei Erfolg wird dessen Wert zur Punktzahl des Alleinspielers addiert, bei Misserfolg abgezogen.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: Drei Spieler · Gebote 100–120 · Hochzeiten · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

1000 Punkte erreichen, indem Sie Stiche mit Punktekarten gewinnen.

In Fünferschritten bieten

Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.

Den Talon erhalten

Der Alleinspieler erhält die drei Karten des Talons und wählt anschließend zwei Karten zum Verteilen, eine für jeden Verteidiger.

Geben und bestätigen

Wählen Sie zwei Karten aus Ihrer Hand für die Verteidiger aus. Bestätigen Sie danach einen Kontrakt, der mindestens Ihrem Gebot entspricht, in Fünferschritten bis 120.

Die geforderte Farbe bedienen

Sie müssen die geforderte Farbe bedienen und die höchste Karte in dieser Farbe schlagen, wenn Sie können.

Mit einem Trumpf stechen

Ohne die geforderte Farbe müssen Sie stechen, wenn ein Trumpf festgelegt ist und Sie einen haben. Steigen Sie nach Möglichkeit über den höchsten Trumpf hinaus.

Eine Hochzeit ansagen

Spielen Sie beim Anspiel den König oder die Dame mit der Ansage „Hochzeit“, während Sie die andere Karte derselben Farbe noch auf der Hand haben. Die Hochzeit legt Trumpf fest: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40.

Die Verpflichtung erfüllen

Karten- und Hochzeitspunkte werden mit dem angesagten Kontrakt verglichen. Bei Erfolg wird dessen Wert zur Punktzahl des Alleinspielers addiert, bei Misserfolg abgezogen.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

In Fünferschritten bieten

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Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.

Die Gebote beginnen bei 100 und steigen in Fünferschritten bis 120. Passen Sie oder überbieten Sie das letzte Gebot. Der letzte aktive Spieler muss mit 100 eröffnen, wenn noch niemand geboten hat.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Erkennen Sie die Züge oder die Zählung in diesem Beispiel.
  2. Nach 105 mindestens 110 ansagen.
  3. Die Gebote bleiben Vielfache von fünf.

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