GUÍA DEL JUEGO
Mil
Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.
Variante jugada: Tres jugadores · pujas 100–120 · matrimonios
- Jugadores
- 3
- Duración
- 30–60 min
- Baraja
- 24 cartas
Pujar de cinco en cinco
Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.
Recibir el monte
El declarante recibe las tres cartas del monte y luego elige dos cartas para repartir, una a cada defensor.
Repartir y confirmar
Seleccione dos cartas de su mano para los defensores. Después confirme un contrato al menos igual a su declaración, de cinco en cinco y hasta 120.
Asistir al palo solicitado
Debe seguir el palo pedido y superar la carta más alta de ese palo si puede hacerlo.
Cortar con triunfo
Sin el palo solicitado, debe cortar si hay un triunfo fijado y usted tiene uno. Suba por encima del triunfo maestro cuando sea posible.
Anunciar un matrimonio
De salida, juegue el Rey o la Dama anunciando matrimonio, con la otra carta del mismo palo aún en la mano. El matrimonio fija el triunfo: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.
Cumplir su contrato
Los puntos de cartas y de matrimonios se comparan con el contrato declarado. Cumplirlo añade el contrato a la puntuación del declarante; fallarlo lo resta.
Normas detalladas
Variante jugada: Tres jugadores · pujas 100–120 · matrimonios · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.
Pujar de cinco en cinco
Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.
Recibir el monte
El declarante recibe las tres cartas del monte y luego elige dos cartas para repartir, una a cada defensor.
Repartir y confirmar
Seleccione dos cartas de su mano para los defensores. Después confirme un contrato al menos igual a su declaración, de cinco en cinco y hasta 120.
Asistir al palo solicitado
Debe seguir el palo pedido y superar la carta más alta de ese palo si puede hacerlo.
Cortar con triunfo
Sin el palo solicitado, debe cortar si hay un triunfo fijado y usted tiene uno. Suba por encima del triunfo maestro cuando sea posible.
Anunciar un matrimonio
De salida, juegue el Rey o la Dama anunciando matrimonio, con la otra carta del mismo palo aún en la mano. El matrimonio fija el triunfo: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.
Cumplir su contrato
Los puntos de cartas y de matrimonios se comparan con el contrato declarado. Cumplirlo añade el contrato a la puntuación del declarante; fallarlo lo resta.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Pujar de cinco en cinco
1 / 7Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
- Después de 105, anuncie al menos 110.
- Las pujas siempre son múltiplos de cinco.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables