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GUÍA DEL JUEGO

Mil

Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.

Variante jugada: Tres jugadores · pujas 100–120 · matrimonios

Jugadores
3
Duración
30–60 min
Baraja
24 cartas

Pujar de cinco en cinco

Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.

Recibir el monte

El declarante recibe las tres cartas del monte y luego elige dos cartas para repartir, una a cada defensor.

Repartir y confirmar

Seleccione dos cartas de su mano para los defensores. Después confirme un contrato al menos igual a su declaración, de cinco en cinco y hasta 120.

Asistir al palo solicitado

Debe seguir el palo pedido y superar la carta más alta de ese palo si puede hacerlo.

Cortar con triunfo

Sin el palo solicitado, debe cortar si hay un triunfo fijado y usted tiene uno. Suba por encima del triunfo maestro cuando sea posible.

Anunciar un matrimonio

De salida, juegue el Rey o la Dama anunciando matrimonio, con la otra carta del mismo palo aún en la mano. El matrimonio fija el triunfo: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.

Cumplir su contrato

Los puntos de cartas y de matrimonios se comparan con el contrato declarado. Cumplirlo añade el contrato a la puntuación del declarante; fallarlo lo resta.

Normas detalladas

Variante jugada: Tres jugadores · pujas 100–120 · matrimonios · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Alcanzar 1000 puntos ganando bazas con cartas de puntos.

Pujar de cinco en cinco

Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.

Recibir el monte

El declarante recibe las tres cartas del monte y luego elige dos cartas para repartir, una a cada defensor.

Repartir y confirmar

Seleccione dos cartas de su mano para los defensores. Después confirme un contrato al menos igual a su declaración, de cinco en cinco y hasta 120.

Asistir al palo solicitado

Debe seguir el palo pedido y superar la carta más alta de ese palo si puede hacerlo.

Cortar con triunfo

Sin el palo solicitado, debe cortar si hay un triunfo fijado y usted tiene uno. Suba por encima del triunfo maestro cuando sea posible.

Anunciar un matrimonio

De salida, juegue el Rey o la Dama anunciando matrimonio, con la otra carta del mismo palo aún en la mano. El matrimonio fija el triunfo: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.

Cumplir su contrato

Los puntos de cartas y de matrimonios se comparan con el contrato declarado. Cumplirlo añade el contrato a la puntuación del declarante; fallarlo lo resta.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Pujar de cinco en cinco

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Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.

Las pujas comienzan en 100 y suben de cinco en cinco hasta 120. Pase o supere la última puja. El último jugador activo debe tomar por 100 si nadie ha pujado aún.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
  2. Después de 105, anuncie al menos 110.
  3. Las pujas siempre son múltiplos de cinco.

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