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GUIDA DEL GIOCO

Mille

Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO

Regole essenziali

Obiettivo

Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.

Variante giocata: Tre giocatori · dichiarazioni 100–120 · matrimoni

Giocatori
3
Durata
30–60 min
Mazzo
24 carte

Rilanciare di cinque

Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.

Ricevere il monte

Il dichiarante riceve le tre carte del monte, poi sceglie due carte da distribuire, una a ciascun difensore.

Distribuisci e conferma

Selezionate due carte dalla vostra mano per i difensori. Confermate poi un contratto almeno pari alla vostra offerta, di cinque in cinque e fino a 120.

Rispondere al seme richiesto

Dovete rispondere al seme richiesto e battere la carta in presa di quel seme se ne avete la possibilità.

Taglia con un atout

Senza il seme richiesto, dovete tagliare se un atout è fissato e ne avete uno. Superate l'atout di presa quando è possibile.

Annuncia un matrimonio

In apertura, giocate il Re o la Donna annunciando il matrimonio, con l'altra carta dello stesso seme ancora in mano. Il matrimonio fissa l'atout: cuori 100, quadri 80, fiori 60, picche 40.

Raggiungere il punteggio dichiarato

I punti delle carte e dei matrimoni vengono confrontati con il contratto dichiarato. Riuscire aggiunge il contratto al punteggio del dichiarante; fallire lo sottrae.

Regole dettagliate

Variante giocata: Tre giocatori · dichiarazioni 100–120 · matrimoni · Versione 1.0.0

L'essenziale per iniziare

Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.

Rilanciare di cinque

Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.

Ricevere il monte

Il dichiarante riceve le tre carte del monte, poi sceglie due carte da distribuire, una a ciascun difensore.

Distribuisci e conferma

Selezionate due carte dalla vostra mano per i difensori. Confermate poi un contratto almeno pari alla vostra offerta, di cinque in cinque e fino a 120.

Rispondere al seme richiesto

Dovete rispondere al seme richiesto e battere la carta in presa di quel seme se ne avete la possibilità.

Taglia con un atout

Senza il seme richiesto, dovete tagliare se un atout è fissato e ne avete uno. Superate l'atout di presa quando è possibile.

Annuncia un matrimonio

In apertura, giocate il Re o la Donna annunciando il matrimonio, con l'altra carta dello stesso seme ancora in mano. Il matrimonio fissa l'atout: cuori 100, quadri 80, fiori 60, picche 40.

Raggiungere il punteggio dichiarato

I punti delle carte e dei matrimoni vengono confrontati con il contratto dichiarato. Riuscire aggiunge il contratto al punteggio del dichiarante; fallire lo sottrae.

Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.

02 · Carte da esaminare

Carte da esaminare

Guardate i valori e i semi di queste carte.

LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa

Rilanciare di cinque

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Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.

Carte da esaminare

01 · Situazione

Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.

Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.

Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili
0.0 / 9.0 s

Preparazione delle carte…

Leggere i passaggi di questa dimostrazione
  1. Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
  2. Dopo 105, annunciate almeno 110.
  3. Le dichiarazioni restano multipli di cinque.

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