GUIDA DEL GIOCO
Mille
Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.
Variante giocata: Tre giocatori · dichiarazioni 100–120 · matrimoni
- Giocatori
- 3
- Durata
- 30–60 min
- Mazzo
- 24 carte
Rilanciare di cinque
Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.
Ricevere il monte
Il dichiarante riceve le tre carte del monte, poi sceglie due carte da distribuire, una a ciascun difensore.
Distribuisci e conferma
Selezionate due carte dalla vostra mano per i difensori. Confermate poi un contratto almeno pari alla vostra offerta, di cinque in cinque e fino a 120.
Rispondere al seme richiesto
Dovete rispondere al seme richiesto e battere la carta in presa di quel seme se ne avete la possibilità.
Taglia con un atout
Senza il seme richiesto, dovete tagliare se un atout è fissato e ne avete uno. Superate l'atout di presa quando è possibile.
Annuncia un matrimonio
In apertura, giocate il Re o la Donna annunciando il matrimonio, con l'altra carta dello stesso seme ancora in mano. Il matrimonio fissa l'atout: cuori 100, quadri 80, fiori 60, picche 40.
Raggiungere il punteggio dichiarato
I punti delle carte e dei matrimoni vengono confrontati con il contratto dichiarato. Riuscire aggiunge il contratto al punteggio del dichiarante; fallire lo sottrae.
Regole dettagliate
Variante giocata: Tre giocatori · dichiarazioni 100–120 · matrimoni · Versione 1.0.0
L'essenziale per iniziare
Raggiungi 1000 punti vincendo le prese con carte che valgono punti.
Rilanciare di cinque
Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.
Ricevere il monte
Il dichiarante riceve le tre carte del monte, poi sceglie due carte da distribuire, una a ciascun difensore.
Distribuisci e conferma
Selezionate due carte dalla vostra mano per i difensori. Confermate poi un contratto almeno pari alla vostra offerta, di cinque in cinque e fino a 120.
Rispondere al seme richiesto
Dovete rispondere al seme richiesto e battere la carta in presa di quel seme se ne avete la possibilità.
Taglia con un atout
Senza il seme richiesto, dovete tagliare se un atout è fissato e ne avete uno. Superate l'atout di presa quando è possibile.
Annuncia un matrimonio
In apertura, giocate il Re o la Donna annunciando il matrimonio, con l'altra carta dello stesso seme ancora in mano. Il matrimonio fissa l'atout: cuori 100, quadri 80, fiori 60, picche 40.
Raggiungere il punteggio dichiarato
I punti delle carte e dei matrimoni vengono confrontati con il contratto dichiarato. Riuscire aggiunge il contratto al punteggio del dichiarante; fallire lo sottrae.
Il tavolo vi guida a ogni turno e propone le mosse consentite. Questa guida presenta i principi del gioco; le varianti regionali possono differire.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Rilanciare di cinque
1 / 7Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
- Dopo 105, annunciate almeno 110.
- Le dichiarazioni restano multipli di cinque.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate le scelte o il conteggio di questo esempio.
Le dichiarazioni iniziano da 100 e aumentano di cinque fino a 120. Passate o superate l'ultima dichiarazione. L'ultimo giocatore attivo deve prendere il contratto a 100 se nessuno ha ancora dichiarato.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili