DE SPELGIDS
Duizend
Bereik 1000 punten door slagen te winnen met puntkaarten.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Bereik 1000 punten door slagen te winnen met puntkaarten.
Gespeelde variant: Drie spelers · biedingen 100–120 · huwelijksmeldingen
- Spelers
- 3
- Duur
- 30–60 min
- Kaartspel
- 24 kaarten
Bied per vijf
Het bieden begint op 100 en gaat met vijf omhoog tot 120. Pas of overbied de laatste inzet. De laatste actieve speler moet 100 bieden als nog niemand heeft geboden.
De reserve ontvangen
De nemer krijgt de drie reservekaarten en kiest daarna twee kaarten om uit te delen, één aan iedere verdediger.
Uitdelen en bevestigen
Selecteer twee kaarten uit uw hand voor de verdedigers. Bevestig daarna een contract dat minstens gelijk is aan uw bod, in stappen van vijf en tot 120.
De uitgekomen kaartkleur volgen
U moet de uitgekomen kaartkleur bekennen en de hoogste kaart van die kaartkleur verslaan als u dat kunt.
Met een troef afsteken
Zonder de gevraagde kleur moet u troeven als een troef is aangewezen en u er een hebt. Ga waar mogelijk over de hoogste troef heen.
Een huwelijk melden
Kom uit met de heer of vrouw en meld het huwelijk, terwijl de andere kaart van dezelfde kaartkleur nog in uw hand is. Het huwelijk bepaalt de troef: harten 100, ruiten 80, klaver 60, schoppen 40.
Uw contract halen
Kaart- en huwelijkspunten worden vergeleken met het verklaarde contract. Slagen telt het contract bij de score van de aannemer op; mislukken trekt het af.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Drie spelers · biedingen 100–120 · huwelijksmeldingen · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Bereik 1000 punten door slagen te winnen met puntkaarten.
Bied per vijf
Het bieden begint op 100 en gaat met vijf omhoog tot 120. Pas of overbied de laatste inzet. De laatste actieve speler moet 100 bieden als nog niemand heeft geboden.
De reserve ontvangen
De nemer krijgt de drie reservekaarten en kiest daarna twee kaarten om uit te delen, één aan iedere verdediger.
Uitdelen en bevestigen
Selecteer twee kaarten uit uw hand voor de verdedigers. Bevestig daarna een contract dat minstens gelijk is aan uw bod, in stappen van vijf en tot 120.
De uitgekomen kaartkleur volgen
U moet de uitgekomen kaartkleur bekennen en de hoogste kaart van die kaartkleur verslaan als u dat kunt.
Met een troef afsteken
Zonder de gevraagde kleur moet u troeven als een troef is aangewezen en u er een hebt. Ga waar mogelijk over de hoogste troef heen.
Een huwelijk melden
Kom uit met de heer of vrouw en meld het huwelijk, terwijl de andere kaart van dezelfde kaartkleur nog in uw hand is. Het huwelijk bepaalt de troef: harten 100, ruiten 80, klaver 60, schoppen 40.
Uw contract halen
Kaart- en huwelijkspunten worden vergeleken met het verklaarde contract. Slagen telt het contract bij de score van de aannemer op; mislukken trekt het af.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Bied per vijf
1 / 7Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
- Na 105 biedt u minimaal 110.
- Biedingen blijven veelvouden van vijf.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Herken de keuzes of de telling van dit voorbeeld.
Het bieden begint op 100 en gaat met vijf omhoog tot 120. Pas of overbied de laatste inzet. De laatste actieve speler moet 100 bieden als nog niemand heeft geboden.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel