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GUIA DO JOGO

Mil

Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.

Variante jogada: Três jogadores · lances 100–120 · casamentos

Jogadores
3
Duração
30–60 min
Baralho
24 cartas

Licitar de cinco em cinco

As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.

Receber o monte

O declarante recebe as três cartas do monte e depois escolhe duas cartas para distribuir, uma a cada defensor.

Distribuir e confirmar

Selecione duas cartas da sua mão para os defensores. Em seguida, confirme um contrato de valor pelo menos igual à sua declaração, em incrementos de cinco e até 120.

Seguir o naipe pedido

Tem de fornecer o naipe pedido e vencer a carta mais alta desse naipe, se puder.

Cortar com trunfo

Sem o naipe solicitado, você deve cortar se houver um trunfo fixo e você tiver um. Suba acima do trunfo vencedor quando possível.

Anunciar um casamento

Na saída, jogue o Rei ou a Dama anunciando o casamento, mantendo a outra carta do mesmo naipe na mão. O casamento define o trunfo: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40.

Cumprir o seu compromisso

Os pontos das cartas e dos casamentos são comparados com o contrato declarado. Cumprir acrescenta o contrato à pontuação do declarante; falhar subtrai-o.

Regras detalhadas

Variante jogada: Três jogadores · lances 100–120 · casamentos · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.

Licitar de cinco em cinco

As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.

Receber o monte

O declarante recebe as três cartas do monte e depois escolhe duas cartas para distribuir, uma a cada defensor.

Distribuir e confirmar

Selecione duas cartas da sua mão para os defensores. Em seguida, confirme um contrato de valor pelo menos igual à sua declaração, em incrementos de cinco e até 120.

Seguir o naipe pedido

Tem de fornecer o naipe pedido e vencer a carta mais alta desse naipe, se puder.

Cortar com trunfo

Sem o naipe solicitado, você deve cortar se houver um trunfo fixo e você tiver um. Suba acima do trunfo vencedor quando possível.

Anunciar um casamento

Na saída, jogue o Rei ou a Dama anunciando o casamento, mantendo a outra carta do mesmo naipe na mão. O casamento define o trunfo: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40.

Cumprir o seu compromisso

Os pontos das cartas e dos casamentos são comparados com o contrato declarado. Cumprir acrescenta o contrato à pontuação do declarante; falhar subtrai-o.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Licitar de cinco em cinco

1 / 7
As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.

As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
  2. Depois de 105, anuncie pelo menos 110.
  3. As declarações mantêm-se em múltiplos de cinco.

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