GUIA DO JOGO
Mil
Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.
Variante jogada: Três jogadores · lances 100–120 · casamentos
- Jogadores
- 3
- Duração
- 30–60 min
- Baralho
- 24 cartas
Licitar de cinco em cinco
As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.
Receber o monte
O declarante recebe as três cartas do monte e depois escolhe duas cartas para distribuir, uma a cada defensor.
Distribuir e confirmar
Selecione duas cartas da sua mão para os defensores. Em seguida, confirme um contrato de valor pelo menos igual à sua declaração, em incrementos de cinco e até 120.
Seguir o naipe pedido
Tem de fornecer o naipe pedido e vencer a carta mais alta desse naipe, se puder.
Cortar com trunfo
Sem o naipe solicitado, você deve cortar se houver um trunfo fixo e você tiver um. Suba acima do trunfo vencedor quando possível.
Anunciar um casamento
Na saída, jogue o Rei ou a Dama anunciando o casamento, mantendo a outra carta do mesmo naipe na mão. O casamento define o trunfo: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40.
Cumprir o seu compromisso
Os pontos das cartas e dos casamentos são comparados com o contrato declarado. Cumprir acrescenta o contrato à pontuação do declarante; falhar subtrai-o.
Regras detalhadas
Variante jogada: Três jogadores · lances 100–120 · casamentos · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Alcance 1000 pontos vencendo vazas com cartas de pontos.
Licitar de cinco em cinco
As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.
Receber o monte
O declarante recebe as três cartas do monte e depois escolhe duas cartas para distribuir, uma a cada defensor.
Distribuir e confirmar
Selecione duas cartas da sua mão para os defensores. Em seguida, confirme um contrato de valor pelo menos igual à sua declaração, em incrementos de cinco e até 120.
Seguir o naipe pedido
Tem de fornecer o naipe pedido e vencer a carta mais alta desse naipe, se puder.
Cortar com trunfo
Sem o naipe solicitado, você deve cortar se houver um trunfo fixo e você tiver um. Suba acima do trunfo vencedor quando possível.
Anunciar um casamento
Na saída, jogue o Rei ou a Dama anunciando o casamento, mantendo a outra carta do mesmo naipe na mão. O casamento define o trunfo: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40.
Cumprir o seu compromisso
Os pontos das cartas e dos casamentos são comparados com o contrato declarado. Cumprir acrescenta o contrato à pontuação do declarante; falhar subtrai-o.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Licitar de cinco em cinco
1 / 7A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Depois de 105, anuncie pelo menos 110.
- As declarações mantêm-se em múltiplos de cinco.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
As declarações começam em 100 e sobem de cinco em cinco até 120. Passe ou supere a última declaração. O último jogador ativo deve aceitar 100 se ninguém tiver declarado ainda.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis