РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Тысяча
Наберите 1000 очков, выигрывая взятки картами с очками.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП
Основные правила
Цель
Наберите 1000 очков, выигрывая взятки картами с очками.
Игровая версия: Трое игроков · торги 100–120 · марьяжи
- Игроки
- 3
- Продолжительность
- 30–60 min
- Колода
- 24 карты
Торговаться с шагом в пять
Торги начинаются со 100 и повышаются на пять до 120. Пасуйте или перебивайте последнюю ставку. Последний активный игрок должен взять за 100, если никто ещё не ставил.
Получить прикуп
Взявший получает три карты из прикупа, затем выбирает две карты, по одной каждому защитнику.
Раздать и подтвердить
Выберите две карты из вашей руки для защитников. Затем подтвердите контракт не ниже вашей заявки, кратный пяти, но не более 120.
Сыграть запрошенную масть
Вы должны ходить в запрошенную масть и по возможности побить старшую карту этой масти.
Бить козырем
Если запрошенной масти нет и у вас есть карта назначенного козыря, вы обязаны побить козырем. По возможности перебивайте старший сыгранный козырь.
Объявить марьяж
На первом ходе сыграйте короля или даму, объявив марьяж, при этом другая карта той же масти должна оставаться у вас на руках. Марьяж задает козырь: черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40.
Выполнить обязательство
Очки за карты и за марьяжи сравниваются с объявленным контрактом. Успех прибавляет контракт к счёту взявшего; неудача его вычитает.
Подробные правила
Игровая версия: Трое игроков · торги 100–120 · марьяжи · Версия 1.0.0
Главное для начала
Наберите 1000 очков, выигрывая взятки картами с очками.
Торговаться с шагом в пять
Торги начинаются со 100 и повышаются на пять до 120. Пасуйте или перебивайте последнюю ставку. Последний активный игрок должен взять за 100, если никто ещё не ставил.
Получить прикуп
Взявший получает три карты из прикупа, затем выбирает две карты, по одной каждому защитнику.
Раздать и подтвердить
Выберите две карты из вашей руки для защитников. Затем подтвердите контракт не ниже вашей заявки, кратный пяти, но не более 120.
Сыграть запрошенную масть
Вы должны ходить в запрошенную масть и по возможности побить старшую карту этой масти.
Бить козырем
Если запрошенной масти нет и у вас есть карта назначенного козыря, вы обязаны побить козырем. По возможности перебивайте старший сыгранный козырь.
Объявить марьяж
На первом ходе сыграйте короля или даму, объявив марьяж, при этом другая карта той же масти должна оставаться у вас на руках. Марьяж задает козырь: черви 100, бубны 80, трефы 60, пики 40.
Выполнить обязательство
Очки за карты и за марьяжи сравниваются с объявленным контрактом. Успех прибавляет контракт к счёту взявшего; неудача его вычитает.
Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.
02 · Карты для просмотра
Карты для просмотра
Посмотрите на значения и масти этих карт.
ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода
Торговаться с шагом в пять
1 / 7Подготовка карт…
Читать шаги этой демонстрации
- Определите варианты или подсчёт в этом примере.
- После 105 объявляйте не меньше 110.
- Заявки остаются кратными пяти.
Карты для просмотра
01 · Ситуация
Определите варианты или подсчёт в этом примере.
Торги начинаются со 100 и повышаются на пять до 120. Пасуйте или перебивайте последнюю ставку. Последний активный игрок должен взять за 100, если никто ещё не ставил.
Учебный пример · доступные карты на столе