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LE GUIDE DU JEU

Tressette

Jeu de plis italien avec communication limitée.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Jeu de plis italien avec communication limitée.

Variante jouée : Variante CardVerse · sans atout · ordre 3–2–As

Joueurs
4
Durée
20–40 min
Paquet
40 cartes italiennes

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez fournir une carte de l’enseigne demandée si vous en possédez. Il n’y a pas d’atout au Tressette.

L’ordre 3, 2, As

Le 3 est plus fort que le 2, lui-même plus fort que l’As. Viennent ensuite Roi, Cavalier, Fante, 7, 6, 5, 4. Ne confondez pas rang de prise et valeur en points.

Gagner dans l’enseigne demandée

Lorsque vous fournissez coupes, le 3 de coupes bat l’As de coupes. Le gagnant entame le prochain pli.

Se défausser

Si vous ne possédez aucune carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer une autre enseigne. Il n’y a aucun atout à choisir au Tressette.

Le compte de la variante

Dans la variante proposée, l’As rapporte trois points, le 2 et le 3 un point chacun. Le score affiché suit ce compte simplifié.

Règles détaillées

Variante jouée : Variante CardVerse · sans atout · ordre 3–2–As · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Jeu de plis italien avec communication limitée.

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez fournir une carte de l’enseigne demandée si vous en possédez. Il n’y a pas d’atout au Tressette.

L’ordre 3, 2, As

Le 3 est plus fort que le 2, lui-même plus fort que l’As. Viennent ensuite Roi, Cavalier, Fante, 7, 6, 5, 4. Ne confondez pas rang de prise et valeur en points.

Gagner dans l’enseigne demandée

Lorsque vous fournissez coupes, le 3 de coupes bat l’As de coupes. Le gagnant entame le prochain pli.

Se défausser

Si vous ne possédez aucune carte de l’enseigne demandée, vous pouvez jouer une autre enseigne. Il n’y a aucun atout à choisir au Tressette.

Le compte de la variante

Dans la variante proposée, l’As rapporte trois points, le 2 et le 3 un point chacun. Le score affiché suit ce compte simplifié.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Fournir l’enseigne demandée

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Vous devez fournir une carte de l’enseigne demandée si vous en possédez. Il n’y a pas d’atout au Tressette.

Cartes à examiner

01 · Situation

Observez la situation de départ.

Vous devez fournir une carte de l’enseigne demandée si vous en possédez. Il n’y a pas d’atout au Tressette.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Observez la situation de départ.
  2. Fournissez le 7 de coupes.
  3. Vous avez joué dans l’enseigne demandée.

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