DER SPIELLEITFADEN
Tressette
Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.
Gespielte Variante: CardVerse-Variante · ohne Trumpf · Reihenfolge 3–2–Ass
- Spieler
- 4
- Dauer
- 20–40 min
- Kartensatz
- 40 italienische Karten
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.
Reihenfolge 3, 2, Ass
Die 3 ist stärker als die 2, die wiederum stärker als das Ass ist. Danach folgen König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Verwechseln Sie Rangfolge und Punktwert nicht.
In der geforderten Farbe gewinnen
Beim Bedienen mit Kelchen schlägt die Kelch-Drei das Kelch-Ass. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich.
Abwerfen
Wenn Sie keine Karte der verlangten Farbe haben, dürfen Sie eine andere Farbe spielen. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf zum Wählen.
Punkte der Variante
In der vorgeschlagenen Variante zählt das Ass drei Punkte, die 2 und die 3 jeweils einen Punkt. Die angezeigte Punktzahl folgt diesem vereinfachten Zählwert.
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: CardVerse-Variante · ohne Trumpf · Reihenfolge 3–2–Ass · Version 1.0.0
Das Wichtigste für den Einstieg
Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.
Die geforderte Farbe bedienen
Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.
Reihenfolge 3, 2, Ass
Die 3 ist stärker als die 2, die wiederum stärker als das Ass ist. Danach folgen König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Verwechseln Sie Rangfolge und Punktwert nicht.
In der geforderten Farbe gewinnen
Beim Bedienen mit Kelchen schlägt die Kelch-Drei das Kelch-Ass. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich.
Abwerfen
Wenn Sie keine Karte der verlangten Farbe haben, dürfen Sie eine andere Farbe spielen. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf zum Wählen.
Punkte der Variante
In der vorgeschlagenen Variante zählt das Ass drei Punkte, die 2 und die 3 jeweils einen Punkt. Die angezeigte Punktzahl folgt diesem vereinfachten Zählwert.
Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Die geforderte Farbe bedienen
1 / 5Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Beobachten Sie die Ausgangssituation.
- Bedienen Sie mit der Kelch-Sieben.
- Sie haben die geforderte Farbe bedient.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Beobachten Sie die Ausgangssituation.
Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten