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DER SPIELLEITFADEN

Tressette

Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN

Wesentliche Regeln

Ziel

Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.

Gespielte Variante: CardVerse-Variante · ohne Trumpf · Reihenfolge 3–2–Ass

Spieler
4
Dauer
20–40 min
Kartensatz
40 italienische Karten

Die geforderte Farbe bedienen

Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.

Reihenfolge 3, 2, Ass

Die 3 ist stärker als die 2, die wiederum stärker als das Ass ist. Danach folgen König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Verwechseln Sie Rangfolge und Punktwert nicht.

In der geforderten Farbe gewinnen

Beim Bedienen mit Kelchen schlägt die Kelch-Drei das Kelch-Ass. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich.

Abwerfen

Wenn Sie keine Karte der verlangten Farbe haben, dürfen Sie eine andere Farbe spielen. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf zum Wählen.

Punkte der Variante

In der vorgeschlagenen Variante zählt das Ass drei Punkte, die 2 und die 3 jeweils einen Punkt. Die angezeigte Punktzahl folgt diesem vereinfachten Zählwert.

Ausführliche Regeln

Gespielte Variante: CardVerse-Variante · ohne Trumpf · Reihenfolge 3–2–Ass · Version 1.0.0

Das Wichtigste für den Einstieg

Italienisches Stichspiel mit eingeschränkter Kommunikation.

Die geforderte Farbe bedienen

Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.

Reihenfolge 3, 2, Ass

Die 3 ist stärker als die 2, die wiederum stärker als das Ass ist. Danach folgen König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4. Verwechseln Sie Rangfolge und Punktwert nicht.

In der geforderten Farbe gewinnen

Beim Bedienen mit Kelchen schlägt die Kelch-Drei das Kelch-Ass. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich.

Abwerfen

Wenn Sie keine Karte der verlangten Farbe haben, dürfen Sie eine andere Farbe spielen. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf zum Wählen.

Punkte der Variante

In der vorgeschlagenen Variante zählt das Ass drei Punkte, die 2 und die 3 jeweils einen Punkt. Die angezeigte Punktzahl folgt diesem vereinfachten Zählwert.

Der Tisch führt Sie durch jede Runde und zeigt die erlaubten Züge an. Diese Anleitung stellt die Spielgrundlagen vor; regionale Varianten können abweichen.

02 · Zu prüfende Karten

Zu prüfende Karten

Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.

VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen

Die geforderte Farbe bedienen

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Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.

Zu prüfende Karten

01 · Situation

Beobachten Sie die Ausgangssituation.

Sie müssen eine Karte der geforderten Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Beim Tressette gibt es keinen Trumpf.

Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten
0.0 / 9.0 s

Karten werden vorbereitet…

Die Schritte dieser Demonstration lesen
  1. Beobachten Sie die Ausgangssituation.
  2. Bedienen Sie mit der Kelch-Sieben.
  3. Sie haben die geforderte Farbe bedient.

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