دليل اللعبة
تراي بيكس
إزالة الأوراق ذات الرتبة المجاورة لرتبة أعلى ورقة في كومة الرمي.

01 · فهم المبدأ
القواعد الأساسية
الهدف
إزالة جميع الأوراق من اللوحة بلعب ورقة رتبتها أعلى أو أدنى مباشرة من أعلى ورقة في كومة الرمي.
النسخة المطبَّقة: دون انتقال بين الملك والآس · مرور واحد فقط في كومة السحب
- اللاعبون
- 1
- المدة
- 3–10 min
- رزمة الأوراق
- 52 ورقة
الإعداد
- رتِّب 28 بطاقة في ثلاث قمم متراكبة؛ ولا تظهر إلا 10 بطاقات من الصف السفلي.
- تشكل البطاقات الـ 24 المتبقية الرزمة؛ اقلب أول بطاقة فيها بوصفها بطاقة المكدس المرفوض.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- اختر بطاقة مكشوفة تساوي رتبتها +1 أو -1 مقارنةً بورقة الرمي.
- تصبح الورقة أعلى ورقة جديدة في كومة الرمي، وقد تكشف الأوراق التي كانت تغطيها.
- إذا لم تكن إزالة الأوراق المطلوبة ممكنة، فاقلب الورقة التالية من كومة السحب.
القواعد المفصلة
القواعد المفصلة
النسخة المطبَّقة: دون انتقال بين الملك والآس · مرور واحد فقط في كومة السحب · الإصدار 1.0.0
الهدف
إزالة جميع الأوراق من اللوحة بلعب ورقة رتبتها أعلى أو أدنى مباشرة من أعلى ورقة في كومة الرمي.
الإعداد
- رتِّب 28 بطاقة في ثلاث قمم متراكبة؛ ولا تظهر إلا 10 بطاقات من الصف السفلي.
- تشكل البطاقات الـ 24 المتبقية الرزمة؛ اقلب أول بطاقة فيها بوصفها بطاقة المكدس المرفوض.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- اختر بطاقة مكشوفة تساوي رتبتها +1 أو -1 مقارنةً بورقة الرمي.
- تصبح الورقة أعلى ورقة جديدة في كومة الرمي، وقد تكشف الأوراق التي كانت تغطيها.
- إذا لم تكن إزالة الأوراق المطلوبة ممكنة، فاقلب الورقة التالية من كومة السحب.
الإجراءات المسموح بها والالتزامات
- الآس ملاصق فقط للـ2؛ والملك ملاصق فقط للملكة؛ ولا حلقة بين الملك والآس.
- تكون البطاقة مكشوفة عندما تزال كل البطاقات التي تغطيها.
- لا يمكن المرور على الرزمة إلا مرة واحدة.
النقاط
- الفوز بإزالة البطاقات الـ 28 من اللوحة.
- نقاط اختيارية: نقاط متزايدة لسلسلة تُبنى من دون سحب، ومكافأة على ما يبقى في المخزون.
نهاية اللعبة
- تنتهي اللعبة بالفوز أو عندما تنفد الرزمة ولا توجد أي بطاقة قابلة للعب من اللوح.
حالات خاصة وبدائل مقفلة
- تم تعطيل Jokers وwild cards ودورة الملك-الآس.
- تستخدم التحديات توزيعًا حتميًا ثابتًا للجميع.
الذكاء الاصطناعي
لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.
سهل
يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.
عادي
يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.
صعب
يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.
- ذكاء اصطناعي إرشادي يختار المسار الذي يكشف أكبر عدد من البطاقات ويعظّم الطول المحتمل للسلسلة.
- المستوى الصعب يستكشف شجرة البطاقات القابلة للكشف قبل استهلاك المخزون.
02 · أوراق للفحص
أوراق للفحص
انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.
الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات
العب الرتبة الأعلى مباشرة
1 / 6جارٍ إعداد البطاقات…
قراءة خطوات هذا العرض
- راقب الوضع الابتدائي.
- ضع 8♣ على 7♥.
- يجب أن تكون الرتبة التالية 7 أو 9.
أوراق للفحص
01 · الحالة
راقب الوضع الابتدائي.
يمكن نقل ورقة مكشوفة أعلى رتبة مباشرة إلى كومة الرمي. لا يهم اللون ولا نوع الورق.
مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب