DER SPIELLEITFADEN
TriPeaks
Karten entfernen, deren Wert unmittelbar über oder unter dem Wert der Ablagekarte liegt.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Alle Karten vom Tableau entfernen, indem Sie Karten spielen, deren Wert unmittelbar über oder unter dem Wert der Ablagekarte liegt.
Gespielte Variante: Ohne Übergang König–Ass · nur ein Durchlauf des Nachziehstapels
- Spieler
- 1
- Dauer
- 3–10 min
- Kartensatz
- 52 Karten
Aufbau
- 28 Karten in drei überlappenden Spitzen anordnen; nur die 10 Karten der unteren Reihe sind sichtbar.
- Die verbleibenden 24 Karten bilden den Talon; drehen Sie die erste Karte als Ablage um.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Wählen Sie eine aufgedeckte Karte, deren Wert genau +1 oder -1 gegenüber dem Ablagestapel beträgt.
- Die Karte wird zur neuen obersten Karte der Ablage und kann die zuvor von ihr bedeckten Karten freilegen.
- Wenn keine gewünschte Entfernung möglich ist, decken Sie die nächste Karte des Nachziehstapels auf.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Ohne Übergang König–Ass · nur ein Durchlauf des Nachziehstapels · Version 1.0.0
Ziel
Alle Karten vom Tableau entfernen, indem Sie Karten spielen, deren Wert unmittelbar über oder unter dem Wert der Ablagekarte liegt.
Aufbau
- 28 Karten in drei überlappenden Spitzen anordnen; nur die 10 Karten der unteren Reihe sind sichtbar.
- Die verbleibenden 24 Karten bilden den Talon; drehen Sie die erste Karte als Ablage um.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Wählen Sie eine aufgedeckte Karte, deren Wert genau +1 oder -1 gegenüber dem Ablagestapel beträgt.
- Die Karte wird zur neuen obersten Karte der Ablage und kann die zuvor von ihr bedeckten Karten freilegen.
- Wenn keine gewünschte Entfernung möglich ist, decken Sie die nächste Karte des Nachziehstapels auf.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- Das Ass grenzt nur an die 2, der König nur an die Dame; kein Übergang zwischen König und Ass.
- Eine Karte ist aufgedeckt, wenn alle sie bedeckenden Karten entfernt wurden.
- Der Nachziehstapel darf nur einmal durchlaufen werden.
Punkte
- Sieg durch Entfernen aller 28 Karten vom Tableau.
- Optionale Punktewertung: steigende Punkte für eine Kette ohne Nachziehen und Bonus für verbleibenden Stock.
Spielende
- Die Partie endet mit Sieg oder wenn der Stock leer ist und keine Karte auf dem Tableau gespielt werden kann.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- Joker, Wild Cards und die König-Ass-Schleife sind deaktiviert.
- Die Herausforderungen verwenden dieselbe deterministische Austeilung für alle.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Die Hinweis-KI wählt den Weg, der die meisten Karten freilegt und die voraussichtliche Kettenlänge maximiert.
- Schwer untersucht die möglichen Folgen aufdeckbarer Karten, bevor der Vorrat verbraucht wird.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Den nächsthöheren Rang spielen
1 / 6Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Beobachten Sie die Ausgangssituation.
- Legen Sie die 8♣ auf die 7♥.
- Der nächste Rang muss 7 oder 9 sein.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Beobachten Sie die Ausgangssituation.
Eine aufgedeckte Karte mit dem unmittelbar höheren Rang darf auf den Ablagestapel gelegt werden. Rot/Schwarz und Farbzeichen sind unerheblich.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten