PELIOPAS
TriPeaks
Poista hylätyn kortin arvoon viereiset kortit.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Poista kaikki taulun kortit pelaamalla kortti, joka on heti hylättyä korttia suurempi tai pienempi.
Pelattu variantti: Ilman kuningas–ässä-silmukkaa · vain yksi nostokierros
- Pelaajat
- 1
- Kesto
- 3–10 min
- Pakka
- 52 korttia
Asettelu
- Aseta 28 korttia kolmeen päällekkäiseen huippuun; vain alimman rivin 10 korttia näkyvät.
- 24 jäljellä olevaa korttia muodostavat nostopinon; käännä sen ylin kortti poistopinoon.
Vuoron tai jaon kulku
- Valitse näkyvä kortti, jonka arvo on täsmälleen +1 tai -1 suhteessa poistopakkaan.
- Kortista tulee poistopakan uusi päällimmäinen kortti, ja se voi paljastaa peittämänsä kortit.
- Jos haluttua poistoa ei voi tehdä, käännä nostopakan seuraava kortti.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Ilman kuningas–ässä-silmukkaa · vain yksi nostokierros · Versio 1.0.0
Tavoite
Poista kaikki taulun kortit pelaamalla kortti, joka on heti hylättyä korttia suurempi tai pienempi.
Asettelu
- Aseta 28 korttia kolmeen päällekkäiseen huippuun; vain alimman rivin 10 korttia näkyvät.
- 24 jäljellä olevaa korttia muodostavat nostopinon; käännä sen ylin kortti poistopinoon.
Vuoron tai jaon kulku
- Valitse näkyvä kortti, jonka arvo on täsmälleen +1 tai -1 suhteessa poistopakkaan.
- Kortista tulee poistopakan uusi päällimmäinen kortti, ja se voi paljastaa peittämänsä kortit.
- Jos haluttua poistoa ei voi tehdä, käännä nostopakan seuraava kortti.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Ässä on viereinen vain 2:lle; Kuningas vain Rouvalle; ei Kuningas-Ässä-silmukkaa.
- Kortti on näkyvissä, kun kaikki sitä peittävät kortit on poistettu.
- Pakkaa voi käydä läpi vain kerran.
Pisteet
- Voitto poistamalla kaikki 28 korttia pöydältä.
- Valinnainen pisteytys: kasvavat pisteet ketjusta ilman nostoa ja bonus jäljellä olevasta nostopakasta.
Pelin loppu
- Peli päättyy voittoon tai kun nostopakka on tyhjä eikä pelialueen yhtään korttia voi pelata.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Jokerit, wild cardit ja Kuningas–Ässä-silmukka on poistettu käytöstä.
- Haasteissa käytetään kaikille samaa determinististä jakoa.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Vihjetekoäly valitsee polun, joka paljastaa eniten kortteja ja maksimoi todennäköisen ketjun pituuden.
- Vaikea tutkii siirrettävien korttien puun ennen nostopakan kuluttamista.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Pelaa juuri ylempi arvo
1 / 6Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tarkkaile lähtötilannetta.
- Aseta 8♣ 7♥:n päälle.
- Seuraavan arvon on oltava 7 tai 9.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tarkkaile lähtötilannetta.
Nähtävissä oleva kortti, jonka arvo on välittömästi korkeampi, voi mennä poistopakkaan. Väri ja maa eivät ole ratkaisevia.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit