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LE GUIDE DU JEU

TriPeaks

Retirer les cartes adjacentes à la valeur de la défausse.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Retirer toutes les cartes du tableau en jouant une carte immédiatement supérieure ou inférieure à la défausse.

Variante jouée : Sans boucle Roi–As · un seul passage de pioche

Joueurs
1
Durée
3–10 min
Paquet
52 cartes

Mise en place

  1. Disposer 28 cartes en trois pics superposés; seules les 10 cartes de la rangée inférieure sont visibles.
  2. Les 24 cartes restantes forment le stock; retourner sa première carte comme défausse.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Sélectionner une carte exposée dont le rang vaut exactement +1 ou -1 par rapport à la défausse.
  2. La carte devient la nouvelle défausse et peut exposer les cartes qu'elle couvrait.
  3. Si aucun retrait souhaité n'est possible, retourner la carte suivante du stock.
Règles détaillées

Règles détaillées

Variante jouée : Sans boucle Roi–As · un seul passage de pioche · Version 1.0.0

Objectif

Retirer toutes les cartes du tableau en jouant une carte immédiatement supérieure ou inférieure à la défausse.

Mise en place

  1. Disposer 28 cartes en trois pics superposés; seules les 10 cartes de la rangée inférieure sont visibles.
  2. Les 24 cartes restantes forment le stock; retourner sa première carte comme défausse.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Sélectionner une carte exposée dont le rang vaut exactement +1 ou -1 par rapport à la défausse.
  2. La carte devient la nouvelle défausse et peut exposer les cartes qu'elle couvrait.
  3. Si aucun retrait souhaité n'est possible, retourner la carte suivante du stock.

Actions légales et obligations

  • As est adjacent uniquement au 2; Roi uniquement à la Dame; pas de boucle Roi-As.
  • Une carte est exposée lorsque toutes les cartes qui la recouvrent ont été retirées.
  • Le stock ne peut être parcouru qu'une fois.

Score

  • Victoire en retirant les 28 cartes du tableau.
  • Score optionnel: points croissants pour une chaîne sans piocher et bonus pour stock restant.

Fin de partie

  • La partie se termine par victoire ou lorsque le stock est vide et qu'aucune carte du tableau n'est jouable.

Cas particuliers et variantes verrouillées

  • Jokers, wild cards et boucle Roi-As sont désactivés.
  • Les défis utilisent une donne déterministe identique pour tous.

Intelligence artificielle

Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.

Facile

Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.

Normal

Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.

Difficile

Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.

  • IA d'indice choisit le chemin qui expose le plus de cartes et maximise la longueur probable de chaîne.
  • Difficile explore l'arbre des cartes exposables avant de consommer le stock.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Jouer le rang juste au-dessus

1 / 6
Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Cartes à examiner

01 · Situation

Observez la situation de départ.

Une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur peut rejoindre la défausse. La couleur et l’enseigne n’importent pas.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Observez la situation de départ.
  2. Posez le 8♣ sur le 7♥.
  3. Le prochain rang doit être 7 ou 9.

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