← Svi vodiči

VODIČ ZA IGRU

TriPeaks

Ukloni karte čija je vrijednost za jedan viša ili niža od odbačene karte.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA

Osnovna pravila

Cilj

Ukloni sve karte sa stola igranjem karte koja je odmah viša ili niža od odbačene karte.

Igra se varijanta: Bez povezivanja kralja i asa · jedan prolaz kroz talon

Igrači
1
Trajanje
3–10 min
Špil
52 karte

Postavljanje

  1. Rasporedite 28 karata u tri preklopljena vrha; vidljivo je samo 10 karata donjeg reda.
  2. Preostale 24 karte čine talon; okrenite prvu kartu na hrpu za odbacivanje.

Tijek poteza ili runde

  1. Odaberite otkrivenu kartu čiji je rang točno +1 ili -1 u odnosu na odbačenu kartu.
  2. Karta postaje nova karta na vrhu hrpe za odbacivanje i može otkriti karte koje je prekrivala.
  3. Ako ne možete ukloniti željenu kartu, okrenite sljedeću kartu iz talona.
Detaljna pravila

Detaljna pravila

Igra se varijanta: Bez povezivanja kralja i asa · jedan prolaz kroz talon · Verzija 1.0.0

Cilj

Ukloni sve karte sa stola igranjem karte koja je odmah viša ili niža od odbačene karte.

Postavljanje

  1. Rasporedite 28 karata u tri preklopljena vrha; vidljivo je samo 10 karata donjeg reda.
  2. Preostale 24 karte čine talon; okrenite prvu kartu na hrpu za odbacivanje.

Tijek poteza ili runde

  1. Odaberite otkrivenu kartu čiji je rang točno +1 ili -1 u odnosu na odbačenu kartu.
  2. Karta postaje nova karta na vrhu hrpe za odbacivanje i može otkriti karte koje je prekrivala.
  3. Ako ne možete ukloniti željenu kartu, okrenite sljedeću kartu iz talona.

Dopuštene radnje i obveze

  • As je susjedan samo s 2; kralj samo s damom; nema petlje kralj-as.
  • Karta je izložena kada su uklonjene sve karte koje je prekrivaju.
  • Talon se može pregledati samo jednom.

Rezultat

  • Pobjeda uklanjanjem 28 karata iz rasporeda.
  • Neobavezno bodovanje: sve više bodova za niz poteza bez izvlačenja i bonus za preostale karte u talonu.

Kraj partije

  • Partija završava pobjedom ili kada je špil prazan i nijedna karta sa stola nije igriva.

Posebni slučajevi i zaključane varijante

  • Džokeri, zamjenske karte i povezivanje kralja i asa su onemogućeni.
  • Izazovi koriste istu determinističku podjelu za sve.

Umjetna inteligencija

AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.

Lako

Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.

Normalno

Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.

Teško

Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.

  • AI za savjete bira put koji otkriva najviše karata i povećava vjerojatnu duljinu lanca.
  • Teška razina istražuje koje se karte mogu otkriti prije nego što potroši talon.

02 · Karte za provjeru

Karte za provjeru

Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.

VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza

Igraj rang neposredno iznad

1 / 6
Otkrivena karta za jedan rang viša može se staviti na hrpu za odbacivanje. Crvena/crna boja i kartaška boja nisu važni.

Karte za provjeru

01 · Situacija

Promatrajte početnu situaciju.

Otkrivena karta za jedan rang viša može se staviti na hrpu za odbacivanje. Crvena/crna boja i kartaška boja nisu važni.

Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati
0.0 / 9.0 s

Priprema karata…

Pročitajte korake ove demonstracije
  1. Promatrajte početnu situaciju.
  2. Stavite 8♣ na 7♥.
  3. Sljedeći rang mora biti 7 ili 9.

Postavke privatnosti

Nužna pohrana podataka
Sesija i vaše postavke.
Neobavezno mjerenje publike
Ovaj izbor nije obavezan i ne ovisi o oglasima. Google Analytics prima tehničke podatke o upotrebi, bez e-adrese, nadimka ni sadržaja partije. Svoj pristanak možete povući ovdje.
Oglašavanje i praćenje
Trenutačno nije dostupno.

Kolačići i pohrana preglednika