VODIČ ZA IGRU
TriPeaks
Ukloni karte čija je vrijednost za jedan viša ili niža od odbačene karte.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Ukloni sve karte sa stola igranjem karte koja je odmah viša ili niža od odbačene karte.
Igra se varijanta: Bez povezivanja kralja i asa · jedan prolaz kroz talon
- Igrači
- 1
- Trajanje
- 3–10 min
- Špil
- 52 karte
Postavljanje
- Rasporedite 28 karata u tri preklopljena vrha; vidljivo je samo 10 karata donjeg reda.
- Preostale 24 karte čine talon; okrenite prvu kartu na hrpu za odbacivanje.
Tijek poteza ili runde
- Odaberite otkrivenu kartu čiji je rang točno +1 ili -1 u odnosu na odbačenu kartu.
- Karta postaje nova karta na vrhu hrpe za odbacivanje i može otkriti karte koje je prekrivala.
- Ako ne možete ukloniti željenu kartu, okrenite sljedeću kartu iz talona.
Detaljna pravila
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Bez povezivanja kralja i asa · jedan prolaz kroz talon · Verzija 1.0.0
Cilj
Ukloni sve karte sa stola igranjem karte koja je odmah viša ili niža od odbačene karte.
Postavljanje
- Rasporedite 28 karata u tri preklopljena vrha; vidljivo je samo 10 karata donjeg reda.
- Preostale 24 karte čine talon; okrenite prvu kartu na hrpu za odbacivanje.
Tijek poteza ili runde
- Odaberite otkrivenu kartu čiji je rang točno +1 ili -1 u odnosu na odbačenu kartu.
- Karta postaje nova karta na vrhu hrpe za odbacivanje i može otkriti karte koje je prekrivala.
- Ako ne možete ukloniti željenu kartu, okrenite sljedeću kartu iz talona.
Dopuštene radnje i obveze
- As je susjedan samo s 2; kralj samo s damom; nema petlje kralj-as.
- Karta je izložena kada su uklonjene sve karte koje je prekrivaju.
- Talon se može pregledati samo jednom.
Rezultat
- Pobjeda uklanjanjem 28 karata iz rasporeda.
- Neobavezno bodovanje: sve više bodova za niz poteza bez izvlačenja i bonus za preostale karte u talonu.
Kraj partije
- Partija završava pobjedom ili kada je špil prazan i nijedna karta sa stola nije igriva.
Posebni slučajevi i zaključane varijante
- Džokeri, zamjenske karte i povezivanje kralja i asa su onemogućeni.
- Izazovi koriste istu determinističku podjelu za sve.
Umjetna inteligencija
AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.
Lako
Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.
Normalno
Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.
Teško
Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.
- AI za savjete bira put koji otkriva najviše karata i povećava vjerojatnu duljinu lanca.
- Teška razina istražuje koje se karte mogu otkriti prije nego što potroši talon.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Igraj rang neposredno iznad
1 / 6Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Promatrajte početnu situaciju.
- Stavite 8♣ na 7♥.
- Sljedeći rang mora biti 7 ili 9.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Promatrajte početnu situaciju.
Otkrivena karta za jedan rang viša može se staviti na hrpu za odbacivanje. Crvena/crna boja i kartaška boja nisu važni.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati