JÁTÉKÚTMUTATÓ
TriPeaks
Távolítsa el a dobópakli értékével szomszédos lapokat.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE
Alapvető szabályok
Cél
Távolítsa el az összes lapot a tábláról úgy, hogy a dobópaklinál közvetlenül nagyobb vagy kisebb lapot játszik ki.
Játszott változat: Király–Ász kör nélkül · csak egy húzási kör
- Játékosok
- 1
- Időtartam
- 3–10 min
- Pakli
- 52 kártya
Előkészítés
- Állítson fel 28 lapot három egymásra épített csúcsban; csak az alsó sor 10 lapja látható.
- A fennmaradó 24 lap alkotja a készletet; fordítsa fel az első lapját dobópaklinak.
Egy kör vagy leosztás menete
- Válasszon ki egy felfordított lapot, amelynek a rangja pontosan +1 vagy -1 a dobópaklihoz képest.
- A lap új dobópaklivá válik, és felfedheti az alatta lévő lapokat.
- Ha nincs elvégezhető lefejtés, fordítsa fel a húzópakli következő lapját.
Részletes szabályok
Részletes szabályok
Játszott változat: Király–Ász kör nélkül · csak egy húzási kör · Verzió 1.0.0
Cél
Távolítsa el az összes lapot a tábláról úgy, hogy a dobópaklinál közvetlenül nagyobb vagy kisebb lapot játszik ki.
Előkészítés
- Állítson fel 28 lapot három egymásra épített csúcsban; csak az alsó sor 10 lapja látható.
- A fennmaradó 24 lap alkotja a készletet; fordítsa fel az első lapját dobópaklinak.
Egy kör vagy leosztás menete
- Válasszon ki egy felfordított lapot, amelynek a rangja pontosan +1 vagy -1 a dobópaklihoz képest.
- A lap új dobópaklivá válik, és felfedheti az alatta lévő lapokat.
- Ha nincs elvégezhető lefejtés, fordítsa fel a húzópakli következő lapját.
Szabályos lépések és kötelezettségek
- Az ász csak a 2 mellett lehet; a király csak a dámához; nincs király-ász kör.
- Egy lap akkor fedetlen, ha minden takaró lapját eltávolították.
- A készlet csak egyszer járható végig.
Pontszám
- Győzelem a tábla 28 lapjának eltávolításával.
- Opcionális pontozás: növekvő pontok a húzás nélküli láncért és bónusz a megmaradt készletért.
Játék vége
- A játék győzelemmel ér véget, vagy amikor a talon elfogy, és a táblán lévő egyik lap sem játszható.
Különleges esetek és rögzített változatok
- A jokerek, a wild cardok és a Király–Ász kör nem engedélyezett.
- A kihívások mindenkinek ugyanazzal a determinisztikus leosztással indulnak.
Mesterséges intelligencia
Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.
Könnyű
Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.
Normál
Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.
Nehéz
Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.
- Az ötletadó AI azt az utat választja, amely a legtöbb lapot tárja fel, és a lehető leghosszabb sorozatot valószínűsíti.
- A Nehéz feltérképezi a kijátszható lapok fáját, mielőtt felhasználná a készletet.
02 · Megvizsgálandó kártyák
Megvizsgálandó kártyák
Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése
Játssza ki a közvetlenül magasabb rangot
1 / 6Kártyák előkészítése…
A bemutató lépéseinek megtekintése
- Figyelje meg a kezdő helyzetet.
- Tegye a 8♣-t a 7♥-ra.
- A következő rangnak 7-esnek vagy 9-esnek kell lennie.
Megvizsgálandó kártyák
01 · Helyzet
Figyelje meg a kezdő helyzetet.
Egy felfordított, közvetlenül magasabb rangú lap rákerülhet a dobópaklira. A piros/fekete szín és a színjel nem számít.
Oktató példa · játszható asztali lapok