PANDUAN PERMAINAN
TriPeaks
Mengambil kartu yang bersebelahan dengan nilai kartu buangan.

01 · PAHAMI CARA KERJANYA
Aturan penting
Tujuan
Ambil semua kartu di tableau dengan memainkan kartu tepat satu nilai lebih tinggi atau lebih rendah dari kartu buang.
Varian yang dimainkan: Tanpa peralihan Raja–As · tumpukan ambil hanya dapat dilewati sekali
- Pemain
- 1
- Durasi
- 3–10 min
- Set kartu
- 52 kartu
Persiapan
- Susun 28 kartu dalam tiga puncak bertumpuk; hanya 10 kartu pada baris terbawah yang terlihat.
- 24 kartu tersisa membentuk stok; balik kartu pertamanya sebagai kartu buang.
Alur satu giliran atau satu putaran
- Pilih kartu terbuka dengan nilai tepat +1 atau -1 dari kartu buangan.
- Kartu ini menjadi buangan baru dan dapat memperlihatkan kartu yang sebelumnya ditutupinya.
- Jika tidak ada pengambilan yang memungkinkan, balik kartu berikutnya dari stok.
Aturan terperinci
Aturan terperinci
Varian yang dimainkan: Tanpa peralihan Raja–As · tumpukan ambil hanya dapat dilewati sekali · Versi 1.0.0
Tujuan
Ambil semua kartu di tableau dengan memainkan kartu tepat satu nilai lebih tinggi atau lebih rendah dari kartu buang.
Persiapan
- Susun 28 kartu dalam tiga puncak bertumpuk; hanya 10 kartu pada baris terbawah yang terlihat.
- 24 kartu tersisa membentuk stok; balik kartu pertamanya sebagai kartu buang.
Alur satu giliran atau satu putaran
- Pilih kartu terbuka dengan nilai tepat +1 atau -1 dari kartu buangan.
- Kartu ini menjadi buangan baru dan dapat memperlihatkan kartu yang sebelumnya ditutupinya.
- Jika tidak ada pengambilan yang memungkinkan, balik kartu berikutnya dari stok.
Aksi yang diizinkan dan kewajiban bermain
- As hanya bersebelahan dengan 2; Raja hanya dengan Ratu; tidak ada putaran Raja-As.
- Sebuah kartu dinyatakan terbuka ketika semua kartu yang menutupinya sudah dihapus.
- Stok hanya boleh ditelusuri satu kali.
Skor
- Menang dengan menyingkirkan 28 kartu dari tableau.
- Skor opsional: poin meningkat untuk rangkaian tanpa ambil dan bonus untuk stok yang tersisa.
Akhir permainan
- Permainan berakhir dengan kemenangan atau ketika stok habis dan tidak ada kartu di tableau yang dapat dimainkan.
Kasus khusus dan variasi terkunci
- Joker, kartu liar, dan loop Raja-As dinonaktifkan.
- Tantangan menggunakan pembagian deterministik yang sama untuk semua pemain.
Kecerdasan buatan
AI hanya menggunakan tangan mereka, kartu terbuka, riwayat yang diizinkan, dan aksi legal yang diteruskan server.
Mudah
Hanya memilih dari aksi yang legal, dengan unsur acak dan tanpa perhitungan mendalam.
Normal
Terapkan strategi heuristik yang stabil, perhatikan skor, giliran, dan kartu yang terlihat.
Sulit
Mengevaluasi beberapa urutan aksi, mengingat informasi publik, dan membatasi kesalahan taktis.
- AI petunjuk memilih jalur yang membuka paling banyak kartu dan memaksimalkan perkiraan panjang rantai.
- Sulit menelusuri pohon kartu yang bisa dibuka sebelum stok habis.
02 · Kartu untuk diperiksa
Kartu untuk diperiksa
Lihat nilai dan lambang kartu-kartu ini.
AKSI VIDEOLihat setiap jenis langkah
Mainkan kartu satu nilai lebih tinggi
1 / 6Menyiapkan kartu…
Baca langkah-langkah demonstrasi ini
- Amati posisi awal.
- Letakkan 8♣ di atas 7♥.
- Nilai berikutnya harus 7 atau 9.
Kartu untuk diperiksa
01 · Situasi
Amati posisi awal.
Kartu terbuka dengan nilai satu tingkat lebih tinggi dapat masuk ke buangan. Warna dan jenis tidak penting.
Contoh pembelajaran · kartu di meja yang bisa dimainkan