ŽAIDIMO GIDAS
TriPeaks
Pašalinti kortas, kurių rangas gretimas viršutinės numestos kortos rangui.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Pašalinti visas kortas nuo stalo, žaidžiant išmestai kortai iš karto aukštesnę arba žemesnę kortą.
Žaidžiamas variantas: Negalima pereiti nuo karaliaus prie tūzo · vienas kaladės perėjimas
- Žaidėjai
- 1
- Trukmė
- 3–10 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- Išdėliokite 28 kortas į tris persidengiančias viršūnes; matomos tik 10 apatinės eilės kortų.
- Likusios 24 kortos sudaro traukimo kaladę; atverskite jos pirmąją kortą į numestų kortų krūvą.
Ėjimo arba raundo eiga
- Pasirinkite atverstą kortą, kurios rangas nuo išmetamosios krūvos skiriasi tik +1 arba -1.
- Korta tampa numestų kortų krūvos viršutine korta ir gali atidengti kortas, kurias dengė.
- Jei jokio pageidaujamo nuėmimo padaryti negalima, atverskite kitą kortą iš kaladės.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Negalima pereiti nuo karaliaus prie tūzo · vienas kaladės perėjimas · Versija 1.0.0
Tikslas
Pašalinti visas kortas nuo stalo, žaidžiant išmestai kortai iš karto aukštesnę arba žemesnę kortą.
Paruošimas
- Išdėliokite 28 kortas į tris persidengiančias viršūnes; matomos tik 10 apatinės eilės kortų.
- Likusios 24 kortos sudaro traukimo kaladę; atverskite jos pirmąją kortą į numestų kortų krūvą.
Ėjimo arba raundo eiga
- Pasirinkite atverstą kortą, kurios rangas nuo išmetamosios krūvos skiriasi tik +1 arba -1.
- Korta tampa numestų kortų krūvos viršutine korta ir gali atidengti kortas, kurias dengė.
- Jei jokio pageidaujamo nuėmimo padaryti negalima, atverskite kitą kortą iš kaladės.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Tūzas gretimas tik su 2; karalius tik su dama; jokios karaliaus–tūzo kilpos.
- Korta yra atidengta, kai pašalinamos visos ją dengiančios kortos.
- Kaladę galima peržiūrėti tik vieną kartą.
Taškai
- Pergalė pašalinus 28 kortas nuo stalo.
- Pasirenkamas taškų skaičiavimas: didėjantys taškai už grandinę be traukimo ir premija už likusį kaladės likutį.
Partijos pabaiga
- Partija baigiasi pergale arba tada, kai kaladė tuščia ir jokia korta ant stalo nebegali būti žaidžiama.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Džokeriai, pakaitinės kortos ir karaliaus–tūzo ciklas išjungti.
- Iššūkiai naudoja deterministinį dalijimą, vienodą visiems.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Užuominų DI renkasi kelią, kuris atveria daugiausia kortų ir didina tikėtiną grandinės ilgį.
- Sudėtingas DI nagrinėja atverčiamų kortų medį prieš naudodamas kaladę.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Žaisti vienu laipsniu aukštesnį rangą
1 / 6Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Įvertinkite pradinę padėtį.
- Dėkite 8♣ ant 7♥.
- Kitas rangas turi būti 7 arba 9.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Įvertinkite pradinę padėtį.
Atversta vienu laipsniu aukštesnio rango korta gali keliauti į išmetimo krūvą. Spalva ir rūšis nesvarbios.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos