DE SPELGIDS
TriPeaks
Verwijder kaarten die één rang hoger of lager zijn dan de bovenste aflegkaart.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Verwijder alle kaarten van het tableau door een kaart te spelen die één rang hoger of lager is dan de bovenste aflegkaart.
Gespeelde variant: Niet doorlopen van heer naar aas · één doorgang door de trekstapel
- Spelers
- 1
- Duur
- 3–10 min
- Kaartspel
- 52 kaarten
Opstelling
- Plaats 28 kaarten in drie overlappende piramides; alleen de 10 kaarten van de onderste rij zijn zichtbaar.
- De resterende 24 kaarten vormen de trekstapel; draai de eerste kaart om als aflegkaart.
Verloop van een beurt of een ronde
- Selecteer een open kaart waarvan de rang exact +1 of -1 verschilt van de aflegstapel.
- De kaart wordt de nieuwe aflegstapel en kan de kaarten onthullen die ze bedekte.
- Als geen gewenste kaart kan worden verwijderd, draait u de volgende kaart van de trekstapel om.
Gedetailleerde regels
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Niet doorlopen van heer naar aas · één doorgang door de trekstapel · Versie 1.0.0
Doel
Verwijder alle kaarten van het tableau door een kaart te spelen die één rang hoger of lager is dan de bovenste aflegkaart.
Opstelling
- Plaats 28 kaarten in drie overlappende piramides; alleen de 10 kaarten van de onderste rij zijn zichtbaar.
- De resterende 24 kaarten vormen de trekstapel; draai de eerste kaart om als aflegkaart.
Verloop van een beurt of een ronde
- Selecteer een open kaart waarvan de rang exact +1 of -1 verschilt van de aflegstapel.
- De kaart wordt de nieuwe aflegstapel en kan de kaarten onthullen die ze bedekte.
- Als geen gewenste kaart kan worden verwijderd, draait u de volgende kaart van de trekstapel om.
Toegestane acties en verplichtingen
- De aas grenst alleen aan de 2; de heer alleen aan de vrouw; geen overgang tussen heer en aas.
- Een kaart is open zodra alle kaarten die erop liggen zijn verwijderd.
- De stock mag maar één keer worden doorlopen.
Score
- Gewonnen door alle 28 kaarten van het tableau te verwijderen.
- Optionele score: oplopende punten voor een keten zonder trekken en bonus voor resterende voorraad.
Einde van het spel
- Het spel eindigt door winst of wanneer de stock leeg is en geen enkele kaart op het tableau speelbaar is.
Speciale gevallen en vergrendelde varianten
- Jokers, wildcards en de overgang tussen heer en aas zijn uitgeschakeld.
- Uitdagingen gebruiken een identieke, deterministische deling voor iedereen.
Kunstmatige intelligentie
AI's gebruiken alleen hun hand, openbare kaarten, de toegestane geschiedenis en de geldige acties die door de server worden doorgegeven.
Makkelijk
Kiest alleen uit legale acties, met een beetje willekeur en zonder diepe voorspelling.
Normaal
Past een stabiele heuristische strategie toe en houdt rekening met de score, de beurt en de zichtbare kaarten.
Moeilijk
Evalueert meerdere reeksen zetten, onthoudt openbare informatie en beperkt tactische fouten.
- De hint-AI kiest het pad dat de meeste kaarten vrijmaakt en de waarschijnlijke kettinglengte maximaliseert.
- Moeilijk verkent de boom van speelbare kaarten voordat de stapel wordt opgebruikt.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Speel de rang net erboven
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- Bekijk de startsituatie.
- Speel de 8♣ op de 7♥.
- De volgende rang moet 7 of 9 zijn.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
Bekijk de startsituatie.
Een open kaart van een direct hogere rang mag naar de aflegstapel gaan. Kleur en soort doen er niet toe.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel