PRZEWODNIK PO GRZE
TriPeaks
Usuń karty o wartości o jeden wyższej lub niższej od wierzchniej karty stosu odrzuconych.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Usuń wszystkie karty z układu, zagrywając kartę bezpośrednio wyższą lub niższą od karty odrzuconej.
Grana wersja: Bez pętli król–as · tylko jedno przejście po talii
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 3–10 min
- Talia
- 52 karty
Przygotowanie
- Ułóż 28 kart w trzy nakładające się szczyty; widocznych jest tylko 10 kart z dolnego rzędu.
- Pozostałe 24 karty tworzą talon; odwróć pierwszą z nich jako kartę odrzuconą.
Przebieg tury lub rozdania
- Wybierz odkrytą kartę o randze dokładnie +1 lub -1 względem stosu odrzuconych.
- Karta staje się nową odkładką i może odsłonić karty, które przykrywała.
- Jeśli nie możesz usunąć wybranych kart, odkryj następną kartę ze stosu dobierania.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Bez pętli król–as · tylko jedno przejście po talii · Wersja 1.0.0
Cel
Usuń wszystkie karty z układu, zagrywając kartę bezpośrednio wyższą lub niższą od karty odrzuconej.
Przygotowanie
- Ułóż 28 kart w trzy nakładające się szczyty; widocznych jest tylko 10 kart z dolnego rzędu.
- Pozostałe 24 karty tworzą talon; odwróć pierwszą z nich jako kartę odrzuconą.
Przebieg tury lub rozdania
- Wybierz odkrytą kartę o randze dokładnie +1 lub -1 względem stosu odrzuconych.
- Karta staje się nową odkładką i może odsłonić karty, które przykrywała.
- Jeśli nie możesz usunąć wybranych kart, odkryj następną kartę ze stosu dobierania.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- As sąsiaduje tylko z 2; Król tylko z Damą; bez pętli Król-As.
- Karta jest odkryta, gdy wszystkie karty ją przykrywające zostały usunięte.
- Talon można przeglądać tylko raz.
Wynik
- Zwycięstwo po usunięciu 28 kart z planszy.
- Opcjonalna punktacja: coraz więcej punktów za serię bez dobierania i premia za karty pozostałe w stosie dobierania.
Koniec gry
- Gra kończy się zwycięstwem albo wtedy, gdy talia jest pusta i żadna karta na stole nie jest możliwa do zagrania.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- Jokery, karty zastępujące i przejście król–as są wyłączone.
- Wyzwania korzystają z deterministycznego rozdania identycznego dla wszystkich.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- AI podpowiedzi wybiera ścieżkę odsłaniającą najwięcej kart i maksymalizującą prawdopodobną długość ciągu.
- Trudny przeszukuje drzewo kart możliwych do wyłożenia, zanim zużyje stos.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zagraj rangę o jeden wyższą
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Obserwuj sytuację początkową.
- Zagraj 8♣ na 7♥.
- Następna karta musi mieć wartość 7 albo 9.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Obserwuj sytuację początkową.
Odkryta karta o wartości o jeden wyższej może trafić na stos odrzuconych. Barwa i kolor nie mają znaczenia.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry