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GUIA DO JOGO

TriPeaks

Remover as cartas de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Remover todas as cartas do tabuleiro jogando uma carta de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.

Variante jogada: Sem ciclo Rei–Ás · uma única passada do monte

Jogadores
1
Duração
3–10 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. Distribua 28 cartas em três picos sobrepostos; apenas as 10 cartas da fileira inferior ficam visíveis.
  2. As 24 cartas restantes formam o monte; vire a primeira como descarte.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Selecione uma carta exposta cujo valor seja exatamente +1 ou -1 em relação ao descarte.
  2. A carta torna-se a nova pilha de descarte e pode expor as cartas que cobria.
  3. Se não for possível fazer a remoção pretendida, vire a próxima carta do monte.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Sem ciclo Rei–Ás · uma única passada do monte · Versão 1.0.0

Objetivo

Remover todas as cartas do tabuleiro jogando uma carta de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.

Configuração

  1. Distribua 28 cartas em três picos sobrepostos; apenas as 10 cartas da fileira inferior ficam visíveis.
  2. As 24 cartas restantes formam o monte; vire a primeira como descarte.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Selecione uma carta exposta cujo valor seja exatamente +1 ou -1 em relação ao descarte.
  2. A carta torna-se a nova pilha de descarte e pode expor as cartas que cobria.
  3. Se não for possível fazer a remoção pretendida, vire a próxima carta do monte.

Ações legais e obrigações

  • Ás só é adjacente ao 2; Rei só à Dama; sem volta Rei-Ás.
  • Uma carta fica exposta quando todas as cartas que a cobrem forem removidas.
  • O monte só pode ser percorrido uma vez.

Pontuação

  • Vitória ao retirar as 28 cartas do tabuleiro.
  • Pontuação opcional: pontos crescentes por uma sequência sem comprar e bónus pelas cartas restantes no monte.

Fim da partida

  • A partida termina com vitória ou quando o monte está vazio e nenhuma carta do tabuleiro pode ser jogada.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Jokers, cartas de substituição e o ciclo Rei-Ás estão desativados.
  • Os desafios usam uma distribuição determinística idêntica para todos.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • A IA de dica escolhe o caminho que expõe mais cartas e maximiza o comprimento provável da sequência.
  • Difícil explora a árvore das cartas que podem ficar visíveis antes de consumir o monte.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Jogar o valor imediatamente acima

1 / 6
Uma carta descoberta de valor imediatamente superior pode ir para o descarte. A cor e o naipe não importam.

Cartas a examinar

01 · Situação

Observe a situação inicial.

Uma carta descoberta de valor imediatamente superior pode ir para o descarte. A cor e o naipe não importam.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Observe a situação inicial.
  2. Jogue o 8♣ sobre o 7♥.
  3. O próximo valor deve ser 7 ou 9.

Preferências de privacidade

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A sessão e as suas preferências.
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