GUIA DO JOGO
TriPeaks
Remover as cartas de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Remover todas as cartas do tabuleiro jogando uma carta de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.
Variante jogada: Sem ciclo Rei–Ás · uma única passada do monte
- Jogadores
- 1
- Duração
- 3–10 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- Distribua 28 cartas em três picos sobrepostos; apenas as 10 cartas da fileira inferior ficam visíveis.
- As 24 cartas restantes formam o monte; vire a primeira como descarte.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Selecione uma carta exposta cujo valor seja exatamente +1 ou -1 em relação ao descarte.
- A carta torna-se a nova pilha de descarte e pode expor as cartas que cobria.
- Se não for possível fazer a remoção pretendida, vire a próxima carta do monte.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Sem ciclo Rei–Ás · uma única passada do monte · Versão 1.0.0
Objetivo
Remover todas as cartas do tabuleiro jogando uma carta de valor imediatamente superior ou inferior ao da carta do descarte.
Configuração
- Distribua 28 cartas em três picos sobrepostos; apenas as 10 cartas da fileira inferior ficam visíveis.
- As 24 cartas restantes formam o monte; vire a primeira como descarte.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Selecione uma carta exposta cujo valor seja exatamente +1 ou -1 em relação ao descarte.
- A carta torna-se a nova pilha de descarte e pode expor as cartas que cobria.
- Se não for possível fazer a remoção pretendida, vire a próxima carta do monte.
Ações legais e obrigações
- Ás só é adjacente ao 2; Rei só à Dama; sem volta Rei-Ás.
- Uma carta fica exposta quando todas as cartas que a cobrem forem removidas.
- O monte só pode ser percorrido uma vez.
Pontuação
- Vitória ao retirar as 28 cartas do tabuleiro.
- Pontuação opcional: pontos crescentes por uma sequência sem comprar e bónus pelas cartas restantes no monte.
Fim da partida
- A partida termina com vitória ou quando o monte está vazio e nenhuma carta do tabuleiro pode ser jogada.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Jokers, cartas de substituição e o ciclo Rei-Ás estão desativados.
- Os desafios usam uma distribuição determinística idêntica para todos.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- A IA de dica escolhe o caminho que expõe mais cartas e maximiza o comprimento provável da sequência.
- Difícil explora a árvore das cartas que podem ficar visíveis antes de consumir o monte.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Jogar o valor imediatamente acima
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Observe a situação inicial.
- Jogue o 8♣ sobre o 7♥.
- O próximo valor deve ser 7 ou 9.
Cartas a examinar
01 · Situação
Observe a situação inicial.
Uma carta descoberta de valor imediatamente superior pode ir para o descarte. A cor e o naipe não importam.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis