← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

ТриПикс

Удалить карты, соседние по значению с картой сброса.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Удалить все карты со стола, сыграв карту на один ранг выше или ниже карты сброса.

Игровая версия: Без цикла Король–Туз · только один проход по колоде

Игроки
1
Продолжительность
3–10 min
Колода
52 карты

Расклад

  1. Разложите 28 карт в три перекрывающиеся вершины; видны только 10 карт нижнего ряда.
  2. Оставшиеся 24 карты составляют колоду; первую карту откройте как сброс.

Ход игры или раунда

  1. Выберите открытую карту, ранг которой ровно на +1 или -1 отличается от сброшенной карты.
  2. Карта попадает в сброс и может открыть карты, которые она закрывала.
  3. Если нужную карту убрать нельзя, откройте следующую карту колоды.
Подробные правила

Подробные правила

Игровая версия: Без цикла Король–Туз · только один проход по колоде · Версия 1.0.0

Цель

Удалить все карты со стола, сыграв карту на один ранг выше или ниже карты сброса.

Расклад

  1. Разложите 28 карт в три перекрывающиеся вершины; видны только 10 карт нижнего ряда.
  2. Оставшиеся 24 карты составляют колоду; первую карту откройте как сброс.

Ход игры или раунда

  1. Выберите открытую карту, ранг которой ровно на +1 или -1 отличается от сброшенной карты.
  2. Карта попадает в сброс и может открыть карты, которые она закрывала.
  3. Если нужную карту убрать нельзя, откройте следующую карту колоды.

Разрешённые действия и обязательные ходы

  • Туз соседствует только с 2; Король — только с Дамой; петли Король-Туз нет.
  • Карта считается открытой, когда убраны все карты, которые её закрывают.
  • Колоду можно пройти только один раз.

Счёт

  • Победа, если убрать все 28 карт с расклада.
  • Дополнительный счёт: растущие очки за серию без добора и бонус за оставшийся запас.

Конец партии

  • Партия заканчивается победой или когда запас пуст и ни одна карта на столе не может быть сыграна.

Особые случаи и заблокированные варианты

  • Джокеры, заменяющие карты и цикл Король–Туз отключены.
  • В испытаниях используется детерминированная раздача, одинаковая для всех.

Искусственный интеллект

ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.

Лёгкий

Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.

Средний

Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.

Сложный

Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.

  • Подсказка ИИ выбирает путь, который открывает больше всего карт и максимизирует вероятную длину цепочки.
  • Сложный исследует дерево доступных для открытия карт до расходования запаса.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Сыграть карту на одно достоинство старше

1 / 6
Открытую карту на одно достоинство старше можно отправить в сброс. Цвет и масть не важны.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Изучите исходную ситуацию.

Открытую карту на одно достоинство старше можно отправить в сброс. Цвет и масть не важны.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Изучите исходную ситуацию.
  2. Выложите 8♣ на 7♥.
  3. Следующий ранг должен быть 7 или 9.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера