คู่มือเกม
ไตรพีกส์
นำไพ่ที่มีอันดับติดกับไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งออก

01 · ทำความเข้าใจหลักการ
กติกาสำคัญ
เป้าหมาย
นำไพ่ทั้งหมดออกจากตาราง โดยเล่นไพ่ที่สูงกว่าหรือต่ำกว่ากองทิ้งทันทีหนึ่งอันดับ
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ไม่วนคิง–เอซ · ผ่านกองจั่วได้รอบเดียว
- ผู้เล่น
- 1
- ระยะเวลา
- 3–10 min
- สำรับ
- 52 ใบ
ตั้งค่า
- วาง 28 ใบเป็น 3 ยอดซ้อนกัน; มีเพียง 10 ใบแถวล่างสุดที่มองเห็น
- ไพ่ 24 ใบที่เหลือเป็นกองสต็อก; พลิกไพ่ใบแรกเป็นกองทิ้ง
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- เลือกไพ่หงาย 1 ใบที่มีแต้มมากกว่าหรือน้อยกว่ากองทิ้งอยู่ 1 แต้มพอดี
- ไพ่ใบนี้กลายเป็นกองทิ้งใหม่ และอาจเปิดไพ่ที่มันทับอยู่
- หากไม่มีการถอนออกที่ต้องการได้ ให้พลิกไพ่ใบถัดไปจากกองจั่ว
กฎโดยละเอียด
กฎโดยละเอียด
เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ไม่วนคิง–เอซ · ผ่านกองจั่วได้รอบเดียว · เวอร์ชัน 1.0.0
เป้าหมาย
นำไพ่ทั้งหมดออกจากตาราง โดยเล่นไพ่ที่สูงกว่าหรือต่ำกว่ากองทิ้งทันทีหนึ่งอันดับ
ตั้งค่า
- วาง 28 ใบเป็น 3 ยอดซ้อนกัน; มีเพียง 10 ใบแถวล่างสุดที่มองเห็น
- ไพ่ 24 ใบที่เหลือเป็นกองสต็อก; พลิกไพ่ใบแรกเป็นกองทิ้ง
ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ
- เลือกไพ่หงาย 1 ใบที่มีแต้มมากกว่าหรือน้อยกว่ากองทิ้งอยู่ 1 แต้มพอดี
- ไพ่ใบนี้กลายเป็นกองทิ้งใหม่ และอาจเปิดไพ่ที่มันทับอยู่
- หากไม่มีการถอนออกที่ต้องการได้ ให้พลิกไพ่ใบถัดไปจากกองจั่ว
การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ
- เอซติดกับ 2 เท่านั้น; ราชาติดกับราชินีเท่านั้น; ไม่มีวงจร ราชา-เอซ
- ไพ่ใบหนึ่งจะถือว่าเปิดอยู่เมื่อเอาไพ่ทั้งหมดที่ทับมันออกแล้ว
- ผ่านกองจั่วได้เพียงรอบเดียว
คะแนน
- ชนะโดยนำไพ่ 28 ใบออกจากตาราง
- คะแนนเสริม: แต้มเพิ่มขึ้นสำหรับการต่อเนื่องโดยไม่จั่ว และโบนัสสำหรับไพ่ในสต็อกที่เหลือ
จบเกม
- เกมจะจบเมื่อชนะ หรือเมื่อกองไพ่หมดและไม่มีไพ่บนโต๊ะใดเล่นได้
กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้
- ปิดใช้งาน Jokers, wild cards และวน King-Ace แล้ว
- ความท้าทายใช้การแจกไพ่แบบกำหนดตายตัวเหมือนกันสำหรับทุกคน
ปัญญาประดิษฐ์
AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา
ง่าย
เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก
ปกติ
ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น
ยาก
ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์
- AI แนะนำเส้นทางที่เปิดไพ่ได้มากที่สุดและเพิ่มความยาวของโซ่ที่น่าจะเป็นให้สูงสุด
- ยากสำรวจต้นไม้ของไพ่ที่เปิดออกได้ก่อนใช้กองจั่ว
02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้
การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ
ลงไพ่ที่มีอันดับสูงกว่าหนึ่งขั้น
1 / 6กำลังเตรียมไพ่…
อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
- สังเกตสถานการณ์เริ่มต้น
- วาง 8♣ บน 7♥
- ไพ่ลำดับถัดไปต้องเป็น 7 หรือ 9
ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ
01 · สถานการณ์
สังเกตสถานการณ์เริ่มต้น
ไพ่หงายที่มีอันดับสูงกว่าติดกันหนึ่งขั้นสามารถลงกองทิ้งได้ สีและดอกไม่สำคัญ
ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้