← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

ไตรพีกส์

นำไพ่ที่มีอันดับติดกับไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งออก

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

นำไพ่ทั้งหมดออกจากตาราง โดยเล่นไพ่ที่สูงกว่าหรือต่ำกว่ากองทิ้งทันทีหนึ่งอันดับ

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ไม่วนคิง–เอซ · ผ่านกองจั่วได้รอบเดียว

ผู้เล่น
1
ระยะเวลา
3–10 min
สำรับ
52 ใบ

ตั้งค่า

  1. วาง 28 ใบเป็น 3 ยอดซ้อนกัน; มีเพียง 10 ใบแถวล่างสุดที่มองเห็น
  2. ไพ่ 24 ใบที่เหลือเป็นกองสต็อก; พลิกไพ่ใบแรกเป็นกองทิ้ง

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. เลือกไพ่หงาย 1 ใบที่มีแต้มมากกว่าหรือน้อยกว่ากองทิ้งอยู่ 1 แต้มพอดี
  2. ไพ่ใบนี้กลายเป็นกองทิ้งใหม่ และอาจเปิดไพ่ที่มันทับอยู่
  3. หากไม่มีการถอนออกที่ต้องการได้ ให้พลิกไพ่ใบถัดไปจากกองจั่ว
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: ไม่วนคิง–เอซ · ผ่านกองจั่วได้รอบเดียว · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

นำไพ่ทั้งหมดออกจากตาราง โดยเล่นไพ่ที่สูงกว่าหรือต่ำกว่ากองทิ้งทันทีหนึ่งอันดับ

ตั้งค่า

  1. วาง 28 ใบเป็น 3 ยอดซ้อนกัน; มีเพียง 10 ใบแถวล่างสุดที่มองเห็น
  2. ไพ่ 24 ใบที่เหลือเป็นกองสต็อก; พลิกไพ่ใบแรกเป็นกองทิ้ง

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. เลือกไพ่หงาย 1 ใบที่มีแต้มมากกว่าหรือน้อยกว่ากองทิ้งอยู่ 1 แต้มพอดี
  2. ไพ่ใบนี้กลายเป็นกองทิ้งใหม่ และอาจเปิดไพ่ที่มันทับอยู่
  3. หากไม่มีการถอนออกที่ต้องการได้ ให้พลิกไพ่ใบถัดไปจากกองจั่ว

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • เอซติดกับ 2 เท่านั้น; ราชาติดกับราชินีเท่านั้น; ไม่มีวงจร ราชา-เอซ
  • ไพ่ใบหนึ่งจะถือว่าเปิดอยู่เมื่อเอาไพ่ทั้งหมดที่ทับมันออกแล้ว
  • ผ่านกองจั่วได้เพียงรอบเดียว

คะแนน

  • ชนะโดยนำไพ่ 28 ใบออกจากตาราง
  • คะแนนเสริม: แต้มเพิ่มขึ้นสำหรับการต่อเนื่องโดยไม่จั่ว และโบนัสสำหรับไพ่ในสต็อกที่เหลือ

จบเกม

  • เกมจะจบเมื่อชนะ หรือเมื่อกองไพ่หมดและไม่มีไพ่บนโต๊ะใดเล่นได้

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • ปิดใช้งาน Jokers, wild cards และวน King-Ace แล้ว
  • ความท้าทายใช้การแจกไพ่แบบกำหนดตายตัวเหมือนกันสำหรับทุกคน

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • AI แนะนำเส้นทางที่เปิดไพ่ได้มากที่สุดและเพิ่มความยาวของโซ่ที่น่าจะเป็นให้สูงสุด
  • ยากสำรวจต้นไม้ของไพ่ที่เปิดออกได้ก่อนใช้กองจั่ว

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

ลงไพ่ที่มีอันดับสูงกว่าหนึ่งขั้น

1 / 6
ไพ่หงายที่มีอันดับสูงกว่าติดกันหนึ่งขั้นสามารถลงกองทิ้งได้ สีและดอกไม่สำคัญ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

สังเกตสถานการณ์เริ่มต้น

ไพ่หงายที่มีอันดับสูงกว่าติดกันหนึ่งขั้นสามารถลงกองทิ้งได้ สีและดอกไม่สำคัญ

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. สังเกตสถานการณ์เริ่มต้น
  2. วาง 8♣ บน 7♥
  3. ไพ่ลำดับถัดไปต้องเป็น 7 หรือ 9

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์