← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

TriPeaks

Atılan kartın değerine bitişik kartları kaldırın.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

Atılan karttan bir üst veya bir alt kartı oynayarak tahtadaki tüm kartları kaldırın.

Oynanan varyant: Papaz–as döngüsü yok · çekme destesinden tek geçiş

Oyuncular
1
Süre
3–10 min
Deste
52 kart

Kurulum

  1. Üç üst üste tepe halinde 28 kart dizin; yalnızca alt sıradaki 10 kart görünür.
  2. Kalan 24 kart stok oluşturur; ilk kartı açık desteye çevirin.

Bir turun veya elin akışı

  1. Atılmış üst karttan tam olarak +1 veya -1 değerde açık bir kart seçin.
  2. Kart, yeni atık yığını olur ve örttüğü kartları ortaya çıkarabilir.
  3. İstenen alım mümkün değilse, stoktaki bir sonraki kartı açın.
Ayrıntılı kurallar

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: Papaz–as döngüsü yok · çekme destesinden tek geçiş · Sürüm 1.0.0

Amaç

Atılan karttan bir üst veya bir alt kartı oynayarak tahtadaki tüm kartları kaldırın.

Kurulum

  1. Üç üst üste tepe halinde 28 kart dizin; yalnızca alt sıradaki 10 kart görünür.
  2. Kalan 24 kart stok oluşturur; ilk kartı açık desteye çevirin.

Bir turun veya elin akışı

  1. Atılmış üst karttan tam olarak +1 veya -1 değerde açık bir kart seçin.
  2. Kart, yeni atık yığını olur ve örttüğü kartları ortaya çıkarabilir.
  3. İstenen alım mümkün değilse, stoktaki bir sonraki kartı açın.

Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar

  • As yalnızca 2’ye; papaz yalnızca kıza bitişiktir; papaz-as arasında geçiş yoktur.
  • Bir kart, üzerini örten tüm kartlar kaldırıldığında açığa çıkar.
  • Stok yalnızca bir kez taranabilir.

Skor

  • 28 kartı düzendeki alanlardan kaldırarak kazanın.
  • İsteğe bağlı skor: çekmeden devam eden zincirler için artan puan ve stokta kalan kartlar için bonus.

Oyun sonu

  • Oyun, bir oyuncu kazanırsa ya da stok boşalır ve masadaki hiçbir kart oynanamazsa sona erer.

Kilitli özel durumlar ve varyantlar

  • Jokerler, başka kart yerine geçen kartlar ve papaz-as döngüsü devre dışı.
  • Meydan okumalar, herkes için aynı olan belirlenmiş bir dağıtım kullanır.

Yapay zekâ

Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.

Kolay

Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.

Normal

Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.

Zor

Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.

  • İpucu yapay zekâsı en fazla kartı açan ve olası zincir uzunluğunu artıran yolu seçer.
  • Zor, kullanılabilir kartlar ağacını stok tüketilmeden önce araştırır.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Bir değer yüksek kartı oyna

1 / 6
Atılmış üst karttan bir değer yüksek açık kart, atılmış kart destesine eklenebilir. Baskı rengi ve kart türü önemli değildir.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Başlangıç durumunu inceleyin.

Atılmış üst karttan bir değer yüksek açık kart, atılmış kart destesine eklenebilir. Baskı rengi ve kart türü önemli değildir.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Başlangıç durumunu inceleyin.
  2. 8♣'i 7♥ üzerine koyun.
  3. Sonraki değer 7 veya 9 olmalıdır.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama