OYUN REHBERİ
TriPeaks
Atılan kartın değerine bitişik kartları kaldırın.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Atılan karttan bir üst veya bir alt kartı oynayarak tahtadaki tüm kartları kaldırın.
Oynanan varyant: Papaz–as döngüsü yok · çekme destesinden tek geçiş
- Oyuncular
- 1
- Süre
- 3–10 min
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- Üç üst üste tepe halinde 28 kart dizin; yalnızca alt sıradaki 10 kart görünür.
- Kalan 24 kart stok oluşturur; ilk kartı açık desteye çevirin.
Bir turun veya elin akışı
- Atılmış üst karttan tam olarak +1 veya -1 değerde açık bir kart seçin.
- Kart, yeni atık yığını olur ve örttüğü kartları ortaya çıkarabilir.
- İstenen alım mümkün değilse, stoktaki bir sonraki kartı açın.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Papaz–as döngüsü yok · çekme destesinden tek geçiş · Sürüm 1.0.0
Amaç
Atılan karttan bir üst veya bir alt kartı oynayarak tahtadaki tüm kartları kaldırın.
Kurulum
- Üç üst üste tepe halinde 28 kart dizin; yalnızca alt sıradaki 10 kart görünür.
- Kalan 24 kart stok oluşturur; ilk kartı açık desteye çevirin.
Bir turun veya elin akışı
- Atılmış üst karttan tam olarak +1 veya -1 değerde açık bir kart seçin.
- Kart, yeni atık yığını olur ve örttüğü kartları ortaya çıkarabilir.
- İstenen alım mümkün değilse, stoktaki bir sonraki kartı açın.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- As yalnızca 2’ye; papaz yalnızca kıza bitişiktir; papaz-as arasında geçiş yoktur.
- Bir kart, üzerini örten tüm kartlar kaldırıldığında açığa çıkar.
- Stok yalnızca bir kez taranabilir.
Skor
- 28 kartı düzendeki alanlardan kaldırarak kazanın.
- İsteğe bağlı skor: çekmeden devam eden zincirler için artan puan ve stokta kalan kartlar için bonus.
Oyun sonu
- Oyun, bir oyuncu kazanırsa ya da stok boşalır ve masadaki hiçbir kart oynanamazsa sona erer.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- Jokerler, başka kart yerine geçen kartlar ve papaz-as döngüsü devre dışı.
- Meydan okumalar, herkes için aynı olan belirlenmiş bir dağıtım kullanır.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- İpucu yapay zekâsı en fazla kartı açan ve olası zincir uzunluğunu artıran yolu seçer.
- Zor, kullanılabilir kartlar ağacını stok tüketilmeden önce araştırır.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
Bir değer yüksek kartı oyna
1 / 6Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Başlangıç durumunu inceleyin.
- 8♣'i 7♥ üzerine koyun.
- Sonraki değer 7 veya 9 olmalıdır.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Başlangıç durumunu inceleyin.
Atılmış üst karttan bir değer yüksek açık kart, atılmış kart destesine eklenebilir. Baskı rengi ve kart türü önemli değildir.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar