游戏指南
三峰接龙
移除与弃牌点数相邻的牌。

01 · 理解原理
核心规则
目标
用比弃牌点数高一级或低一级的牌移除牌面上的所有牌。
正在玩的变体: K 与 A 不相连 · 摸牌堆仅可遍历一次
- 玩家
- 1
- 时长
- 3–10 min
- 牌组
- 52 张牌
摆牌
- 将28张牌排成三个重叠的山峰;只有底排的10张牌可见。
- 剩余 24 张牌组成牌堆;将第一张翻开作为弃牌。
一轮或一局的进行过程
- 选择一张明牌,其点数与弃牌堆顶牌相比正好大1或小1。
- 该牌变为新的弃牌堆,并可能露出其下方被覆盖的牌。
- 如果没有可取走的牌,请翻开库存牌堆中的下一张。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: K 与 A 不相连 · 摸牌堆仅可遍历一次 · 版本 1.0.0
目标
用比弃牌点数高一级或低一级的牌移除牌面上的所有牌。
摆牌
- 将28张牌排成三个重叠的山峰;只有底排的10张牌可见。
- 剩余 24 张牌组成牌堆;将第一张翻开作为弃牌。
一轮或一局的进行过程
- 选择一张明牌,其点数与弃牌堆顶牌相比正好大1或小1。
- 该牌变为新的弃牌堆,并可能露出其下方被覆盖的牌。
- 如果没有可取走的牌,请翻开库存牌堆中的下一张。
合法操作与义务
- A 只能与2相邻;K 只能与Q相邻;不能形成 K-A 环。
- 一张牌上方所有覆盖牌均被移除后,这张牌就完全露出。
- 牌堆只能浏览一次。
分数
- 通过移除牌面上的28张牌获胜。
- 可选计分:连续不抽牌时分数递增,并为剩余牌堆加分。
游戏结束
- 对局在有人获胜,或牌库为空且牌面区没有可出的牌时结束。
特殊情况与锁定变体
- 鬼牌、百搭牌和 K–A 循环接续均已停用。
- 挑战使用对所有人都相同的确定性发牌。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 提示 AI 选择能暴露最多牌、并尽量延长可能连牌长度的路径。
- 困难:在消耗牌堆前,搜索可翻开的牌序分支树。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
打出刚高一阶的点数
1 / 6正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 观察初始局面。
- 把8♣压在7♥上。
- 下一张牌的点数必须是 7 或 9。
待检查牌
01 · 局势
观察初始局面。
翻开的牌若点数比当前牌高一档,就可以进入弃牌堆。花色和颜色都不重要。
教学示例 · 可操作的牌桌牌