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游戏指南

三峰接龙

移除与弃牌点数相邻的牌。

01 · 理解原理

核心规则

目标

用比弃牌点数高一级或低一级的牌移除牌面上的所有牌。

正在玩的变体: K 与 A 不相连 · 摸牌堆仅可遍历一次

玩家
1
时长
3–10 min
牌组
52 张牌

摆牌

  1. 将28张牌排成三个重叠的山峰;只有底排的10张牌可见。
  2. 剩余 24 张牌组成牌堆;将第一张翻开作为弃牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 选择一张明牌,其点数与弃牌堆顶牌相比正好大1或小1。
  2. 该牌变为新的弃牌堆,并可能露出其下方被覆盖的牌。
  3. 如果没有可取走的牌,请翻开库存牌堆中的下一张。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: K 与 A 不相连 · 摸牌堆仅可遍历一次 · 版本 1.0.0

目标

用比弃牌点数高一级或低一级的牌移除牌面上的所有牌。

摆牌

  1. 将28张牌排成三个重叠的山峰;只有底排的10张牌可见。
  2. 剩余 24 张牌组成牌堆;将第一张翻开作为弃牌。

一轮或一局的进行过程

  1. 选择一张明牌,其点数与弃牌堆顶牌相比正好大1或小1。
  2. 该牌变为新的弃牌堆,并可能露出其下方被覆盖的牌。
  3. 如果没有可取走的牌,请翻开库存牌堆中的下一张。

合法操作与义务

  • A 只能与2相邻;K 只能与Q相邻;不能形成 K-A 环。
  • 一张牌上方所有覆盖牌均被移除后,这张牌就完全露出。
  • 牌堆只能浏览一次。

分数

  • 通过移除牌面上的28张牌获胜。
  • 可选计分:连续不抽牌时分数递增,并为剩余牌堆加分。

游戏结束

  • 对局在有人获胜,或牌库为空且牌面区没有可出的牌时结束。

特殊情况与锁定变体

  • 鬼牌、百搭牌和 K–A 循环接续均已停用。
  • 挑战使用对所有人都相同的确定性发牌。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 提示 AI 选择能暴露最多牌、并尽量延长可能连牌长度的路径。
  • 困难:在消耗牌堆前,搜索可翻开的牌序分支树。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

打出刚高一阶的点数

1 / 6
翻开的牌若点数比当前牌高一档,就可以进入弃牌堆。花色和颜色都不重要。

待检查牌

01 · 局势

观察初始局面。

翻开的牌若点数比当前牌高一档,就可以进入弃牌堆。花色和颜色都不重要。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 观察初始局面。
  2. 把8♣压在7♥上。
  3. 下一张牌的点数必须是 7 或 9。

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