LE GUIDE DU JEU
Video Poker
Former la meilleure combinaison en conservant les cartes utiles.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Former la meilleure combinaison de poker possible après un unique remplacement de cartes.
Variante jouée : Jacks or Better 9/6 · un remplacement
- Joueurs
- 1
- Durée
- 2–5 min
- Paquet
- 52 cartes
Mise en place
- Distribuer 5 cartes depuis un paquet de 52 cartes sans joker.
- Le joueur peut conserver de 0 à 5 cartes.
- Les cartes non conservées sont remplacées une seule fois depuis le même paquet.
- Les crédits affichés sont des points gratuits sans achat ni retrait.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Observer la main initiale.
- Sélectionner les cartes à conserver.
- Valider le tirage; les autres cartes sont remplacées.
- Évaluer la main finale et attribuer les points.
Règles détaillées
Règles détaillées
Variante jouée : Jacks or Better 9/6 · un remplacement · Version 1.0.0
Objectif
Former la meilleure combinaison de poker possible après un unique remplacement de cartes.
Mise en place
- Distribuer 5 cartes depuis un paquet de 52 cartes sans joker.
- Le joueur peut conserver de 0 à 5 cartes.
- Les cartes non conservées sont remplacées une seule fois depuis le même paquet.
- Les crédits affichés sont des points gratuits sans achat ni retrait.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Observer la main initiale.
- Sélectionner les cartes à conserver.
- Valider le tirage; les autres cartes sont remplacées.
- Évaluer la main finale et attribuer les points.
Actions légales et obligations
- Une carte conservée ne peut pas être remplacée pendant le même tirage.
- Un seul tirage est autorisé.
- Aucune carte défaussée ne peut revenir dans la même main.
Score
- Paire de Valets ou mieux: 1; deux paires: 2; brelan: 3; quinte: 4; couleur: 6; full: 9; carré: 25; quinte flush: 50; quinte flush royale: 800 pour une unité de référence.
- Les points servent uniquement au score et aux statistiques.
Fin de partie
- La manche se termine après l'évaluation de la main finale.
Cas particuliers et variantes verrouillées
- L'As peut être bas dans A-2-3-4-5 ou haut dans 10-J-Q-K-A, jamais au milieu.
- Les couleurs n'ont aucune hiérarchie.
Intelligence artificielle
Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.
Facile
Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.
Normal
Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.
Difficile
Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.
- Facile conserve toute paire ou meilleure combinaison.
- Normal suit une table de priorités Jacks or Better: combinaison faite, quatre cartes de royale, quatre de quinte flush, paire haute, etc.
- Difficile compare l'espérance des 32 masques de conservation à partir du paquet restant.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Recevoir cinq cartes
1 / 16Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- La réserve est disponible.
- Retournez les cartes distribuées.
- Examinez les cinq cartes avant l’unique échange.
Cartes à examiner
01 · Situation
La réserve est disponible.
Après la mise en jetons fictifs, cinq cartes sont distribuées. Vous êtes seul face à la table de gains.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable