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GUÍA DEL JUEGO

Video póker

Formar la mejor mano conservando las cartas útiles.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Formar la mejor mano de póker posible tras un único cambio de cartas.

Variante jugada: Jacks or Better 9/6 · un cambio de cartas

Jugadores
1
Duración
2–5 min
Baraja
52 cartas

Preparación

  1. Repartir 5 cartas de un mazo de 52 cartas sin comodines.
  2. El jugador puede conservar de 0 a 5 cartas.
  3. Las cartas no conservadas se sustituyen una sola vez desde el mismo mazo.
  4. Los créditos mostrados son puntos gratis, sin compra ni retiro.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Observa tu mano inicial.
  2. Seleccione las cartas que desea conservar.
  3. Validar el cambio; las demás cartas se sustituyen.
  4. Evalúe la mano final y asigne los puntos.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Jacks or Better 9/6 · un cambio de cartas · Versión 1.0.0

Objetivo

Formar la mejor mano de póker posible tras un único cambio de cartas.

Preparación

  1. Repartir 5 cartas de un mazo de 52 cartas sin comodines.
  2. El jugador puede conservar de 0 a 5 cartas.
  3. Las cartas no conservadas se sustituyen una sola vez desde el mismo mazo.
  4. Los créditos mostrados son puntos gratis, sin compra ni retiro.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Observa tu mano inicial.
  2. Seleccione las cartas que desea conservar.
  3. Validar el cambio; las demás cartas se sustituyen.
  4. Evalúe la mano final y asigne los puntos.

Acciones legales y obligaciones

  • Una carta conservada no puede sustituirse durante el mismo cambio.
  • Solo se permite una ronda de cambio de cartas.
  • Ninguna carta descartada puede volver a la misma mano.

Puntuación

  • Parejas de Jotas o mejor: 1; dos parejas: 2; trío: 3; escalera: 4; color: 6; full: 9; póker: 25; escalera de color: 50; escalera real de color: 800 para una unidad de referencia.
  • Los puntos sirven solo para la puntuación y las estadísticas.

Fin de la partida

  • La ronda termina después de evaluar la mano final.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • El As puede ser bajo en A-2-3-4-5 o alto en 10-J-Q-K-A, nunca en medio.
  • Los palos no tienen jerarquía.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • Fácil conserva cualquier pareja o combinación mejor.
  • Normal sigue una tabla de prioridades Jacks or Better: combinación hecha, cuatro cartas de una escalera real, cuatro de escalera de color, pareja alta, etc.
  • Difícil compara el valor esperado de las 32 máscaras de conservación a partir del mazo restante.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Recibir cinco cartas

1 / 16
Después de apostar con fichas ficticias, se reparten cinco cartas. Está usted solo frente a la tabla de premios.

Cartas para examinar

01 · Situación

La reserva está disponible.

Después de apostar con fichas ficticias, se reparten cinco cartas. Está usted solo frente a la tabla de premios.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. La reserva está disponible.
  2. Dé la vuelta a las cartas repartidas.
  3. Examine las cinco cartas antes del único intercambio.

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