GUÍA DEL JUEGO
Video póker
Formar la mejor mano conservando las cartas útiles.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Formar la mejor mano de póker posible tras un único cambio de cartas.
Variante jugada: Jacks or Better 9/6 · un cambio de cartas
- Jugadores
- 1
- Duración
- 2–5 min
- Baraja
- 52 cartas
Preparación
- Repartir 5 cartas de un mazo de 52 cartas sin comodines.
- El jugador puede conservar de 0 a 5 cartas.
- Las cartas no conservadas se sustituyen una sola vez desde el mismo mazo.
- Los créditos mostrados son puntos gratis, sin compra ni retiro.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Observa tu mano inicial.
- Seleccione las cartas que desea conservar.
- Validar el cambio; las demás cartas se sustituyen.
- Evalúe la mano final y asigne los puntos.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Jacks or Better 9/6 · un cambio de cartas · Versión 1.0.0
Objetivo
Formar la mejor mano de póker posible tras un único cambio de cartas.
Preparación
- Repartir 5 cartas de un mazo de 52 cartas sin comodines.
- El jugador puede conservar de 0 a 5 cartas.
- Las cartas no conservadas se sustituyen una sola vez desde el mismo mazo.
- Los créditos mostrados son puntos gratis, sin compra ni retiro.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Observa tu mano inicial.
- Seleccione las cartas que desea conservar.
- Validar el cambio; las demás cartas se sustituyen.
- Evalúe la mano final y asigne los puntos.
Acciones legales y obligaciones
- Una carta conservada no puede sustituirse durante el mismo cambio.
- Solo se permite una ronda de cambio de cartas.
- Ninguna carta descartada puede volver a la misma mano.
Puntuación
- Parejas de Jotas o mejor: 1; dos parejas: 2; trío: 3; escalera: 4; color: 6; full: 9; póker: 25; escalera de color: 50; escalera real de color: 800 para una unidad de referencia.
- Los puntos sirven solo para la puntuación y las estadísticas.
Fin de la partida
- La ronda termina después de evaluar la mano final.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- El As puede ser bajo en A-2-3-4-5 o alto en 10-J-Q-K-A, nunca en medio.
- Los palos no tienen jerarquía.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- Fácil conserva cualquier pareja o combinación mejor.
- Normal sigue una tabla de prioridades Jacks or Better: combinación hecha, cuatro cartas de una escalera real, cuatro de escalera de color, pareja alta, etc.
- Difícil compara el valor esperado de las 32 máscaras de conservación a partir del mazo restante.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Recibir cinco cartas
1 / 16Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- La reserva está disponible.
- Dé la vuelta a las cartas repartidas.
- Examine las cinco cartas antes del único intercambio.
Cartas para examinar
01 · Situación
La reserva está disponible.
Después de apostar con fichas ficticias, se reparten cinco cartas. Está usted solo frente a la tabla de premios.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables