GUIDA DEL GIOCO
Video poker
Formare la miglior combinazione tenendo le carte utili.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Formare la miglior combinazione di poker possibile dopo un unico cambio di carte.
Variante giocata: Jacks or Better 9/6 · un cambio di carte
- Giocatori
- 1
- Durata
- 2–5 min
- Mazzo
- 52 carte
Preparazione
- Distribuisci 5 carte da un mazzo di 52 carte senza jolly.
- Il giocatore può tenere da 0 a 5 carte.
- Le carte non conservate vengono sostituite una sola volta dallo stesso mazzo.
- I crediti visualizzati sono punti gratuiti senza acquisto né prelievo.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Osserva la tua mano iniziale.
- Seleziona le carte da tenere.
- Confermare il cambio; le altre carte vengono sostituite.
- Valuta la mano finale e assegna i punti.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Jacks or Better 9/6 · un cambio di carte · Versione 1.0.0
Obiettivo
Formare la miglior combinazione di poker possibile dopo un unico cambio di carte.
Preparazione
- Distribuisci 5 carte da un mazzo di 52 carte senza jolly.
- Il giocatore può tenere da 0 a 5 carte.
- Le carte non conservate vengono sostituite una sola volta dallo stesso mazzo.
- I crediti visualizzati sono punti gratuiti senza acquisto né prelievo.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Osserva la tua mano iniziale.
- Seleziona le carte da tenere.
- Confermare il cambio; le altre carte vengono sostituite.
- Valuta la mano finale e assegna i punti.
Azioni consentite e obblighi
- Una carta conservata non può essere sostituita durante lo stesso cambio.
- È consentito un solo cambio.
- Nessuna carta scartata può tornare nella stessa mano.
Punteggio
- Coppia di Fanti o meglio: 1; due coppie: 2; tris: 3; scala: 4; colore: 6; full: 9; poker: 25; scala colore: 50; scala colore reale: 800 per un'unità di riferimento.
- I punti servono solo per il punteggio e le statistiche.
Fine partita
- La mano termina dopo la valutazione della mano finale.
Casi particolari e varianti bloccate
- L'Asso può essere basso in A-2-3-4-5 o alto in 10-J-Q-K-A, mai in mezzo.
- I semi non hanno alcuna gerarchia.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- Facile conserva ogni coppia o combinazione migliore.
- Normale segue una tabella di priorità Jacks or Better: combinazione fatta, quattro carte di scala reale, quattro di scala colore, coppia alta, ecc.
- Difficile confronta il valore atteso delle 32 possibili scelte di carte da tenere in base al mazzo rimanente.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Ricevi cinque carte
1 / 16Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- La riserva è disponibile.
- Scoprite le carte distribuite.
- Esaminate le cinque carte prima dell'unico scambio.
Carte da esaminare
01 · Situazione
La riserva è disponibile.
Dopo la puntata in gettoni fittizi, vengono distribuite cinque carte. Siete da soli davanti alla tabella delle vincite.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili