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GUIA DO JOGO

Video poker

Forme a melhor mão mantendo as cartas úteis.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Forme a melhor mão de poker possível após uma única troca de cartas.

Variante jogada: Jacks or Better 9/6 · uma troca de cartas

Jogadores
1
Duração
2–5 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. Distribuir 5 cartas de um baralho de 52 cartas sem joker.
  2. O jogador pode guardar de 0 a 5 cartas.
  3. As cartas não guardadas são substituídas uma única vez a partir do mesmo baralho.
  4. Os créditos exibidos são pontos grátis, sem compra nem retirada.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Observe a sua mão inicial.
  2. Selecione as cartas a manter.
  3. Confirmar a troca; as outras cartas são substituídas.
  4. Avalie a mão final e atribua os pontos.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Jacks or Better 9/6 · uma troca de cartas · Versão 1.0.0

Objetivo

Forme a melhor mão de poker possível após uma única troca de cartas.

Configuração

  1. Distribuir 5 cartas de um baralho de 52 cartas sem joker.
  2. O jogador pode guardar de 0 a 5 cartas.
  3. As cartas não guardadas são substituídas uma única vez a partir do mesmo baralho.
  4. Os créditos exibidos são pontos grátis, sem compra nem retirada.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. Observe a sua mão inicial.
  2. Selecione as cartas a manter.
  3. Confirmar a troca; as outras cartas são substituídas.
  4. Avalie a mão final e atribua os pontos.

Ações legais e obrigações

  • Uma carta guardada não pode ser substituída durante a mesma troca.
  • Só é permitida uma troca.
  • Nenhuma carta descartada pode voltar na mesma mão.

Pontuação

  • Par de Valetes ou melhor: 1; dois pares: 2; trinca: 3; sequência: 4; flush: 6; full: 9; quadra: 25; straight flush: 50; straight flush real: 800 para uma unidade de referência.
  • Os pontos servem apenas para a pontuação e as estatísticas.

Fim da partida

  • A ronda termina após a avaliação da mão final.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • O Ás pode ser baixo em A-2-3-4-5 ou alto em 10-J-Q-K-A, nunca no meio.
  • Os naipes não têm hierarquia.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil guarda qualquer par ou combinação melhor.
  • Normal segue uma tabela de prioridades Jacks or Better: mão feita, quatro para a sequência real, quatro para a sequência de flush, par alto etc.
  • Difícil compara o valor esperado das 32 combinações de cartas a conservar a partir do baralho restante.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Receber cinco cartas

1 / 16
Depois da aposta em fichas fictícias, são distribuídas cinco cartas. Joga a sós, de acordo com a tabela de prémios.

Cartas a examinar

01 · Situação

A reserva está disponível.

Depois da aposta em fichas fictícias, são distribuídas cinco cartas. Joga a sós, de acordo com a tabela de prémios.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. A reserva está disponível.
  2. Vire as cartas distribuídas.
  3. Examine as cinco cartas antes da única troca.

Preferências de privacidade

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