← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Video poker

Formați cea mai bună mână păstrând cărțile utile.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Formați cea mai bună mână de poker posibilă după o singură schimbare de cărți.

Variantă jucată: Jacks or Better 9/6 · o singură rundă de schimb de cărți

Jucători
1
Durată
2–5 min
Pachet
52 de cărți

Setare

  1. Distribuiți 5 cărți dintr-un pachet de 52 de cărți fără joker.
  2. Jucătorul poate păstra între 0 și 5 cărți.
  3. Cărțile nepăstrate sunt înlocuite o singură dată din același pachet.
  4. Creditele afișate sunt puncte gratuite, fără cumpărare sau retragere.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Privește cărțile primite inițial.
  2. Selectați cărțile de păstrat.
  3. Validați tragerea; celelalte cărți sunt înlocuite.
  4. Evaluați mâna finală și atribuiți punctele.
Reguli detaliate

Reguli detaliate

Variantă jucată: Jacks or Better 9/6 · o singură rundă de schimb de cărți · Versiune 1.0.0

Obiectiv

Formați cea mai bună mână de poker posibilă după o singură schimbare de cărți.

Setare

  1. Distribuiți 5 cărți dintr-un pachet de 52 de cărți fără joker.
  2. Jucătorul poate păstra între 0 și 5 cărți.
  3. Cărțile nepăstrate sunt înlocuite o singură dată din același pachet.
  4. Creditele afișate sunt puncte gratuite, fără cumpărare sau retragere.

Desfășurarea unui tur sau a unei runde

  1. Privește cărțile primite inițial.
  2. Selectați cărțile de păstrat.
  3. Validați tragerea; celelalte cărți sunt înlocuite.
  4. Evaluați mâna finală și atribuiți punctele.

Acțiuni legale și obligații

  • O carte păstrată nu poate fi înlocuită în timpul aceleiași trageri.
  • Este permisă o singură tragere.
  • Nicio carte aruncată nu poate reveni în aceeași mână.

Scor

  • Pereche de Valeți sau mai bună: 1; două perechi: 2; trei de un fel: 3; chintă: 4; culoare: 6; full: 9; careu: 25; chintă de culoare: 50; chintă regală: 800 pentru o unitate de referință.
  • Punctele servesc doar pentru scor și statistici.

Sfârșitul partidei

  • Runda se termină după evaluarea mâinii finale.

Cazuri speciale și variante blocate

  • Asul poate fi jos în A-2-3-4-5 sau sus în 10-J-Q-K-A, niciodată la mijloc.
  • Culorile nu au nicio ierarhie.

Inteligență artificială

IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.

Ușor

Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.

Normal

Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.

Greu

Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.

  • Ușor: păstrează orice pereche sau combinație mai bună.
  • Normal urmează un tabel de priorități Jacks or Better: combinația făcută, patru cărți pentru chinta roială, patru pentru chintă de culoare, pereche mare etc.
  • Greu compară valoarea așteptată a celor 32 de măști de păstrare pornind de la pachetul rămas.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Primiți cinci cărți

1 / 16
După pariul în jetoane fictive, se împart cinci cărți. Sunteți singur în fața tabelului de câștiguri.

Cărți de examinat

01 · Situație

Rezerva este disponibilă.

După pariul în jetoane fictive, se împart cinci cărți. Sunteți singur în fața tabelului de câștiguri.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Rezerva este disponibilă.
  2. Întoarceți cărțile distribuite.
  3. Examinați cele cinci cărți înainte de singurul schimb.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser