← Всички ръководства

РЪКОВОДСТВО ЗА ИГРАТА

Уист

Предшественик на бриджа, класическа игра с взятки.

01 · РАЗБЕРЕТЕ ПРИНЦИПА

Основни правила

Цел

Предшественик на бриджа, класическа игра с взятки.

Използван вариант: Отбори по двама · козът се определя от последната карта на дилъра

Играчите
4
Продължителност
20–40 min
Тесте
52 карти

Открий козовата боя

Последната карта, раздадена на раздаващия, показва коза. В този вариант на Уист няма наддаване.

Отговорете на поисканата боя

Трябва да изиграете карта от исканата боя, ако имате такава. Стойността на другата ви карта не отменя това задължение.

Цакане с коз

Ако нямате исканата боя, може да изиграете коз. Тук козът е пика и в ръката ви няма купи.

Да изхвърлите

Нямате карта от исканата боя и в този пример нямате задължение да цакате. Изхвърлете карта от друга боя; тази карта не печели взятката.

Вземете взятката и започнете

Най-силният коз печели взятката; при липса на коз печели най-високата карта от поисканата боя. Победителят изнася за следващата взятка.

Да отбележите над шест взятки

Всеки отбор трябва да мине шест взятки, за да отбележи точка. От тринадесетте взятки осем спечелени носят две точки на отбора.

Подробни правила

Използван вариант: Отбори по двама · козът се определя от последната карта на дилъра · Версия 1.0.0

Най-важното за начало

Предшественик на бриджа, класическа игра с взятки.

Открий козовата боя

Последната карта, раздадена на раздаващия, показва коза. В този вариант на Уист няма наддаване.

Отговорете на поисканата боя

Трябва да изиграете карта от исканата боя, ако имате такава. Стойността на другата ви карта не отменя това задължение.

Цакане с коз

Ако нямате исканата боя, може да изиграете коз. Тук козът е пика и в ръката ви няма купи.

Да изхвърлите

Нямате карта от исканата боя и в този пример нямате задължение да цакате. Изхвърлете карта от друга боя; тази карта не печели взятката.

Вземете взятката и започнете

Най-силният коз печели взятката; при липса на коз печели най-високата карта от поисканата боя. Победителят изнася за следващата взятка.

Да отбележите над шест взятки

Всеки отбор трябва да мине шест взятки, за да отбележи точка. От тринадесетте взятки осем спечелени носят две точки на отбора.

Масата ви насочва при всеки ход и предлага разрешените ходове. Това ръководство представя основните принципи на играта; регионалните варианти може да се различават.

02 · Карти за преглед

Карти за преглед

Вижте стойностите и боите на тези карти.

ВИДЕО ДЕЙСТВИЯВиж всеки вид ход

Открий козовата боя

1 / 6
Последната карта, раздадена на раздаващия, показва коза. В този вариант на Уист няма наддаване.

Карти за преглед

01 · Ситуация

Открийте картите в този пример.

Последната карта, раздадена на раздаващия, показва коза. В този вариант на Уист няма наддаване.

Обучителен пример · картите на игралната маса са достъпни
0.0 / 9.0 s

Подготовка на картите…

Прочетете стъпките на тази демонстрация
  1. Открийте картите в този пример.
  2. Вижте стойностите и боите на тези карти.
  3. Последна раздадена карта пика определя коз пика.

Настройки за поверителност

Необходимо съхранение на данни
Сесията и предпочитанията ви.
По избор измерване на аудиторията
Този избор е по желание и не е свързан с рекламите. Google Analytics получава технически данни за използването, без имейл адрес, псевдоним или съдържание на играта. Можете да оттеглите съгласието си тук.
Реклама и проследяване
В момента не е достъпно.

Бисквитки и съхранение на браузъра