PRŮVODCE HROU
Whist
Předchůdce bridže, klasická štychová hra.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Předchůdce bridže, klasická štychová hra.
Hraje se varianta: Týmy po dvou · trumf určuje poslední karta rozdávajícího
- Hráči
- 4
- Doba trvání
- 20–40 min
- Balíček
- 52 karet
Najít trumf
Poslední karta rozdaná rozdávajícímu určuje trumf. V této variantě whistu se nelicituje.
Přiznat požadovanou barvu
Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.
Trumfovat
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš zahrát trumf. Zde je trumfem pik a tvoje ruka neobsahuje žádné srdce.
Odložit
V tomto příkladu nemáš požadovanou barvu a nemusíš přebít trumfem. Odhoď jinou barvu; tato karta štych nevyhraje.
Sebrat zdvih a zahájit
Nejsilnější trumf vyhrává štych; bez trumfu vyhrává nejvyšší karta požadované barvy. Vítěz začíná další štych.
Bodovat štychy nad šest
Každý tým musí pro bodování překročit šest štychů. Ze třinácti štychů dává osm vyhraných týmu dva body.
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Týmy po dvou · trumf určuje poslední karta rozdávajícího · Verze 1.0.0
To hlavní pro začátek
Předchůdce bridže, klasická štychová hra.
Najít trumf
Poslední karta rozdaná rozdávajícímu určuje trumf. V této variantě whistu se nelicituje.
Přiznat požadovanou barvu
Musíš zahrát kartu požadované barvy, pokud ji máš. Hodnota tvé druhé karty neumožňuje tuto povinnost obejít.
Trumfovat
Nemáš-li kartu požadované barvy, můžeš zahrát trumf. Zde je trumfem pik a tvoje ruka neobsahuje žádné srdce.
Odložit
V tomto příkladu nemáš požadovanou barvu a nemusíš přebít trumfem. Odhoď jinou barvu; tato karta štych nevyhraje.
Sebrat zdvih a zahájit
Nejsilnější trumf vyhrává štych; bez trumfu vyhrává nejvyšší karta požadované barvy. Vítěz začíná další štych.
Bodovat štychy nad šest
Každý tým musí pro bodování překročit šest štychů. Ze třinácti štychů dává osm vyhraných týmu dva body.
Stůl tě provází každým kolem a nabízí povolené tahy. Tento průvodce shrnuje principy hry; regionální varianty se mohou lišit.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Najít trumf
1 / 6Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi karty v tomto příkladu.
- Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
- Poslední karta piková určuje pikový trumf.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi karty v tomto příkladu.
Poslední karta rozdaná rozdávajícímu určuje trumf. V této variantě whistu se nelicituje.
Výukový příklad · hratelné karty na stole