PELIOPAS
Whist
Bridgeä edeltävä klassinen tikkipeli.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Bridgeä edeltävä klassinen tikkipeli.
Pelattu variantti: Kahden pelaajan joukkueet · valtin määrää jakajan viimeinen kortti
- Pelaajat
- 4
- Kesto
- 20–40 min
- Pakka
- 52 korttia
Tunnista valtti
Viimeksi jakajalle jaettu kortti määrittää valtin. Tässä muunnelmassa Whistissä ei ole tarjoamista.
Seuraa pyydettyä maata
Sinun on pelattava pyydetyn maan kortti, jos sinulla on sellainen. Toisen korttisi arvo ei vapauta tästä velvollisuudesta.
Pelaa valttia
Jos pyydettyä maata ei ole, voit pelata valttia. Tässä valttina on pata, eikä kädessäsi ole yhtään herttaa.
Hylkää
Sinulla ei ole yhtään pyydetyn maan korttia eikä pakkoa peittää tässä esimerkissä. Heitä pois jokin muu maa; tämä kortti ei voita tikkiä.
Nouda tikki ja aloita
Korkein valtti voittaa tikin; ilman valttia voittaa pyydetyn maan korkein kortti. Voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Saa pisteitä yli kuudesta tikistä
Kunkin joukkueen on ylitettävä kuusi tikkiä pisteiden saamiseksi. Kolmestatoista tikistä kahdeksan voitettua tuo joukkueelle kaksi pistettä.
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Kahden pelaajan joukkueet · valtin määrää jakajan viimeinen kortti · Versio 1.0.0
Tärkeimmät asiat alkuun pääsemiseksi
Bridgeä edeltävä klassinen tikkipeli.
Tunnista valtti
Viimeksi jakajalle jaettu kortti määrittää valtin. Tässä muunnelmassa Whistissä ei ole tarjoamista.
Seuraa pyydettyä maata
Sinun on pelattava pyydetyn maan kortti, jos sinulla on sellainen. Toisen korttisi arvo ei vapauta tästä velvollisuudesta.
Pelaa valttia
Jos pyydettyä maata ei ole, voit pelata valttia. Tässä valttina on pata, eikä kädessäsi ole yhtään herttaa.
Hylkää
Sinulla ei ole yhtään pyydetyn maan korttia eikä pakkoa peittää tässä esimerkissä. Heitä pois jokin muu maa; tämä kortti ei voita tikkiä.
Nouda tikki ja aloita
Korkein valtti voittaa tikin; ilman valttia voittaa pyydetyn maan korkein kortti. Voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Saa pisteitä yli kuudesta tikistä
Kunkin joukkueen on ylitettävä kuusi tikkiä pisteiden saamiseksi. Kolmestatoista tikistä kahdeksan voitettua tuo joukkueelle kaksi pistettä.
Pöytä opastaa sinua joka kierroksella ja ehdottaa sallitut siirrot. Tämä opas esittelee pelin perusperiaatteet; alueelliset versiot voivat poiketa toisistaan.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Tunnista valtti
1 / 6Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista tämän esimerkin kortit.
- Katso näiden korttien arvot ja maat.
- Viimeinen pata määrittää pata-valtin.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista tämän esimerkin kortit.
Viimeksi jakajalle jaettu kortti määrittää valtin. Tässä muunnelmassa Whistissä ei ole tarjoamista.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit