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खेल गाइड

व्हिस्ट

ब्रिज का पूर्वज, क्लासिक ट्रिक-टेकिंग खेल।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

ब्रिज का पूर्वज, क्लासिक ट्रिक-टेकिंग खेल।

खेला गया संस्करण: दो खिलाड़ियों की टीमें · डीलर के आखिरी कार्ड से ट्रम्प तय होता है

खिलाड़ी
4
अवधि
20–40 min
गड्डी
52 कार्ड

ट्रंप पहचानें

डीलर को दी गई आख़िरी पत्ती ट्रम्प बताती है। इस रूप में Whist में कोई बोली नहीं होती।

माँगे गए सूट का कार्ड दें

यदि आपके पास मांगी गई सूट है, तो आपको उसी सूट का पत्ता खेलना होगा। आपके दूसरे पत्ते का मूल्य इस बाध्यता से नहीं बचा सकता।

ट्रम्प से काटें

माँगे गए सूट का कार्ड न हो तो ट्रम्प खेल सकते हैं। यहाँ हुकुम ट्रम्प है और आपके हाथ में दिल का कोई कार्ड नहीं है।

पत्ते फेंकना

इस उदाहरण में आपके पास माँगे गए सूट का कार्ड नहीं है और काटना ज़रूरी नहीं है। दूसरे सूट का कार्ड डिस्कार्ड करें; यह कार्ड ट्रिक नहीं जीतता।

ट्रिक के कार्ड उठाएँ और अगली ट्रिक शुरू करें

सबसे ऊँचा ट्रम्प ट्रिक जीतता है; ट्रम्प न होने पर माँगे गए सूट का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है। विजेता अगली ट्रिक शुरू करता है।

छह से अधिक ट्रिकों पर अंक पाएँ

हर टीम को अंक पाने के लिए छह से अधिक ट्रिकें लेनी होंगी। तेरह ट्रिकों में से आठ जीतने पर टीम को दो अंक मिलते हैं।

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: दो खिलाड़ियों की टीमें · डीलर के आखिरी कार्ड से ट्रम्प तय होता है · संस्करण 1.0.0

शुरू करने के लिए ज़रूरी बातें

ब्रिज का पूर्वज, क्लासिक ट्रिक-टेकिंग खेल।

ट्रंप पहचानें

डीलर को दी गई आख़िरी पत्ती ट्रम्प बताती है। इस रूप में Whist में कोई बोली नहीं होती।

माँगे गए सूट का कार्ड दें

यदि आपके पास मांगी गई सूट है, तो आपको उसी सूट का पत्ता खेलना होगा। आपके दूसरे पत्ते का मूल्य इस बाध्यता से नहीं बचा सकता।

ट्रम्प से काटें

माँगे गए सूट का कार्ड न हो तो ट्रम्प खेल सकते हैं। यहाँ हुकुम ट्रम्प है और आपके हाथ में दिल का कोई कार्ड नहीं है।

पत्ते फेंकना

इस उदाहरण में आपके पास माँगे गए सूट का कार्ड नहीं है और काटना ज़रूरी नहीं है। दूसरे सूट का कार्ड डिस्कार्ड करें; यह कार्ड ट्रिक नहीं जीतता।

ट्रिक के कार्ड उठाएँ और अगली ट्रिक शुरू करें

सबसे ऊँचा ट्रम्प ट्रिक जीतता है; ट्रम्प न होने पर माँगे गए सूट का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है। विजेता अगली ट्रिक शुरू करता है।

छह से अधिक ट्रिकों पर अंक पाएँ

हर टीम को अंक पाने के लिए छह से अधिक ट्रिकें लेनी होंगी। तेरह ट्रिकों में से आठ जीतने पर टीम को दो अंक मिलते हैं।

टेबल हर बारी में आपका मार्गदर्शन करती है और अनुमत चालें सुझाती है। यह मार्गदर्शिका खेल के मूल सिद्धांत बताती है; क्षेत्रीय रूपांतर अलग हो सकते हैं.

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

ट्रंप पहचानें

1 / 6
डीलर को दी गई आख़िरी पत्ती ट्रम्प बताती है। इस रूप में Whist में कोई बोली नहीं होती।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

इस उदाहरण के कार्ड पहचानें।

डीलर को दी गई आख़िरी पत्ती ट्रम्प बताती है। इस रूप में Whist में कोई बोली नहीं होती।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. इस उदाहरण के कार्ड पहचानें।
  2. इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।
  3. आखिरी बाँटा गया कार्ड हुकुम का हो तो हुकुम ट्रम्प होता है।

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