← Az összes útmutató

JÁTÉKÚTMUTATÓ

Whist

A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE

Alapvető szabályok

Cél

A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.

Játszott változat: Kétfős csapatok · az adut az osztó utolsó lapja adja meg

Játékosok
4
Időtartam
20–40 min
Pakli
52 kártya

Az adut beazonosítani

Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.

A kért színt adja

A hívott színből kell kijátszania, ha van ilyen lapja. A másik lapjának értéke nem mentesíti ez alól.

Ütés aduval

Ha nincs a kért színű lap, adut játszhat. Itt az adu pikk, és a kezében nincs kőr.

Eldob

Ebben a példában nincs a kért színből egyetlen lapja sem, és nem is köteles ütni. Dobjon el egy másik színből; ez a lap nem viszi az ütést.

Az ütés felvétele és a kijátszás megkezdése

A legerősebb adu viszi az ütést; adu nélkül a hívott szín legmagasabb lapja nyer. Az ütés nyertese kezdi a következő ütést.

Hat ütés feletti pontozás

Minden csapatnak hat ütés fölé kell jutnia a pontszerzéshez. A tizenhárom ütésből nyolc megnyert ütés két pontot ér a csapatnak.

Részletes szabályok

Játszott változat: Kétfős csapatok · az adut az osztó utolsó lapja adja meg · Verzió 1.0.0

A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez

A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.

Az adut beazonosítani

Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.

A kért színt adja

A hívott színből kell kijátszania, ha van ilyen lapja. A másik lapjának értéke nem mentesíti ez alól.

Ütés aduval

Ha nincs a kért színű lap, adut játszhat. Itt az adu pikk, és a kezében nincs kőr.

Eldob

Ebben a példában nincs a kért színből egyetlen lapja sem, és nem is köteles ütni. Dobjon el egy másik színből; ez a lap nem viszi az ütést.

Az ütés felvétele és a kijátszás megkezdése

A legerősebb adu viszi az ütést; adu nélkül a hívott szín legmagasabb lapja nyer. Az ütés nyertese kezdi a következő ütést.

Hat ütés feletti pontozás

Minden csapatnak hat ütés fölé kell jutnia a pontszerzéshez. A tizenhárom ütésből nyolc megnyert ütés két pontot ér a csapatnak.

Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.

02 · Megvizsgálandó kártyák

Megvizsgálandó kártyák

Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.

A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése

Az adut beazonosítani

1 / 6
Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.

Megvizsgálandó kártyák

01 · Helyzet

Azonosítsa a példa lapjait.

Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.

Oktató példa · játszható asztali lapok
0.0 / 9.0 s

Kártyák előkészítése…

A bemutató lépéseinek megtekintése
  1. Azonosítsa a példa lapjait.
  2. Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
  3. Az utolsó pikk lap rögzíti a pikk adut.

Adatvédelmi beállítások

Szükséges adattárolás
A munkamenet és a beállításai.
Opcionális közönségmérés
Ez a választás nem kötelező és független a hirdetésektől. A Google Analytics technikai használati adatokat kap, e-mail-cím, becenév és játéktartalom nélkül. Itt visszavonhatja a hozzájárulását.
Reklám és követés
Jelenleg nem érhető el.

Sütik és böngészőtárhely