JÁTÉKÚTMUTATÓ
Whist
A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE
Alapvető szabályok
Cél
A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.
Játszott változat: Kétfős csapatok · az adut az osztó utolsó lapja adja meg
- Játékosok
- 4
- Időtartam
- 20–40 min
- Pakli
- 52 kártya
Az adut beazonosítani
Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.
A kért színt adja
A hívott színből kell kijátszania, ha van ilyen lapja. A másik lapjának értéke nem mentesíti ez alól.
Ütés aduval
Ha nincs a kért színű lap, adut játszhat. Itt az adu pikk, és a kezében nincs kőr.
Eldob
Ebben a példában nincs a kért színből egyetlen lapja sem, és nem is köteles ütni. Dobjon el egy másik színből; ez a lap nem viszi az ütést.
Az ütés felvétele és a kijátszás megkezdése
A legerősebb adu viszi az ütést; adu nélkül a hívott szín legmagasabb lapja nyer. Az ütés nyertese kezdi a következő ütést.
Hat ütés feletti pontozás
Minden csapatnak hat ütés fölé kell jutnia a pontszerzéshez. A tizenhárom ütésből nyolc megnyert ütés két pontot ér a csapatnak.
Részletes szabályok
Játszott változat: Kétfős csapatok · az adut az osztó utolsó lapja adja meg · Verzió 1.0.0
A legfontosabb tudnivalók a kezdéshez
A bridzs elődje, klasszikus ütésvivő játék.
Az adut beazonosítani
Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.
A kért színt adja
A hívott színből kell kijátszania, ha van ilyen lapja. A másik lapjának értéke nem mentesíti ez alól.
Ütés aduval
Ha nincs a kért színű lap, adut játszhat. Itt az adu pikk, és a kezében nincs kőr.
Eldob
Ebben a példában nincs a kért színből egyetlen lapja sem, és nem is köteles ütni. Dobjon el egy másik színből; ez a lap nem viszi az ütést.
Az ütés felvétele és a kijátszás megkezdése
A legerősebb adu viszi az ütést; adu nélkül a hívott szín legmagasabb lapja nyer. Az ütés nyertese kezdi a következő ütést.
Hat ütés feletti pontozás
Minden csapatnak hat ütés fölé kell jutnia a pontszerzéshez. A tizenhárom ütésből nyolc megnyert ütés két pontot ér a csapatnak.
Az asztal minden körben segít, és javasolja a megengedett lépéseket. Ez az útmutató a játék alapelveit mutatja be; a regionális változatok eltérhetnek.
02 · Megvizsgálandó kártyák
Megvizsgálandó kártyák
Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése
Az adut beazonosítani
1 / 6Kártyák előkészítése…
A bemutató lépéseinek megtekintése
- Azonosítsa a példa lapjait.
- Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
- Az utolsó pikk lap rögzíti a pikk adut.
Megvizsgálandó kártyák
01 · Helyzet
Azonosítsa a példa lapjait.
Az osztónak utoljára kiosztott lap jelöli az adut. Ebben a Whist-változatban nincs licit.
Oktató példa · játszható asztali lapok