← Բոլոր ուղեցույցները

ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ

Վիստ

Բրիջի նախորդը՝ վերցումներով դասական խաղ։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ

Հիմնական կանոններ

Նպատակ

Բրիջի նախորդը՝ վերցումներով դասական խաղ։

Խաղացված տարբերակ՝ Երկու հոգուց բաղկացած թիմեր · կոզիրը որոշվում է բաժանողի վերջին քարտով

Խաղացողներ
4
Տևողություն
20–40 min
Քարտերի կապոց
52 քարտ

Բացահայտել կոզիրը

Բաժանողին տրված վերջին քարտը ցույց է տալիս կոզիրը։ Այս տարբերակում Whist-ում հայտեր չկան։

Խաղարկել պահանջված նշանը

Պետք է խաղաս պահանջված նշանի քարտ, եթե այն ունես։ Քո մյուս քարտի արժեքը չի ազատում այս պարտավորությունից։

Կոզիր խաղալ

Եթե պահանջված նշանի քարտ չունես, կարող ես կոզիր խաղալ։ Այստեղ պիկը կոզիր է, իսկ քո ձեռքում սիրտ չկա։

Դեն նետել

Այս օրինակում քեզ մոտ չկա պահանջված նշանից ոչ մի քարտ և կտրելու պարտավորություն էլ չկա։ Դեն նետիր այլ նշանից քարտը․ այդ քարտը չի շահում վերցումը։

Վերցնել վերցումը և սկսել

Ամենաուժեղ կոզիրը հաղթում է վերցումը․ եթե կոզիր չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաբարձր քարտը։ Հաջորդ վերցումը սկսում է հաղթողը։

Միավոր ստանալ վեցից ավելի վերցումների համար

Միավոր ստանալու համար թիմը պետք է շահի վեցից ավելի վերցում։ Տասներեք վերցումից ութը շահելը թիմին երկու միավոր է տալիս։

Մանրամասն կանոններ

Խաղացված տարբերակ՝ Երկու հոգուց բաղկացած թիմեր · կոզիրը որոշվում է բաժանողի վերջին քարտով · Տարբերակ 1.0.0

Սկսելու համար անհրաժեշտ հիմունքները

Բրիջի նախորդը՝ վերցումներով դասական խաղ։

Բացահայտել կոզիրը

Բաժանողին տրված վերջին քարտը ցույց է տալիս կոզիրը։ Այս տարբերակում Whist-ում հայտեր չկան։

Խաղարկել պահանջված նշանը

Պետք է խաղաս պահանջված նշանի քարտ, եթե այն ունես։ Քո մյուս քարտի արժեքը չի ազատում այս պարտավորությունից։

Կոզիր խաղալ

Եթե պահանջված նշանի քարտ չունես, կարող ես կոզիր խաղալ։ Այստեղ պիկը կոզիր է, իսկ քո ձեռքում սիրտ չկա։

Դեն նետել

Այս օրինակում քեզ մոտ չկա պահանջված նշանից ոչ մի քարտ և կտրելու պարտավորություն էլ չկա։ Դեն նետիր այլ նշանից քարտը․ այդ քարտը չի շահում վերցումը։

Վերցնել վերցումը և սկսել

Ամենաուժեղ կոզիրը հաղթում է վերցումը․ եթե կոզիր չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաբարձր քարտը։ Հաջորդ վերցումը սկսում է հաղթողը։

Միավոր ստանալ վեցից ավելի վերցումների համար

Միավոր ստանալու համար թիմը պետք է շահի վեցից ավելի վերցում։ Տասներեք վերցումից ութը շահելը թիմին երկու միավոր է տալիս։

Տախտակը քեզ ուղղորդում է յուրաքանչյուր հերթում և առաջարկում է թույլատրված քայլերը։ Այս ուղեցույցը ներկայացնում է խաղի հիմնական սկզբունքները․ տարածաշրջանային տարբերակները կարող են տարբերվել։

02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները

Բացահայտել կոզիրը

1 / 6
Բաժանողին տրված վերջին քարտը ցույց է տալիս կոզիրը։ Այս տարբերակում Whist-ում հայտեր չկան։

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

01 · Վիճակ

Բացահայտիր այս օրինակի քարտերը։

Բաժանողին տրված վերջին քարտը ցույց է տալիս կոզիրը։ Այս տարբերակում Whist-ում հայտեր չկան։

Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր
0.0 / 9.0 s

Քարտերի պատրաստում…

Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
  1. Բացահայտիր այս օրինակի քարտերը։
  2. Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
  3. Վերջին պիկ քարտը պիկը դարձնում է կոզիր։

Գաղտնիության կարգավորումներ

Պահանջվող պահեստներ
Նիստը և քո նախընտրությունները։
Ընտրովի լսարանի չափում
Այս ընտրությունը կամավոր է և անկախ գովազդներից։ Google Analytics-ը ստանում է օգտագործման տեխնիկական տվյալներ՝ առանց էլ․ փոստի հասցեի, մականվան կամ խաղի բովանդակության։ Այստեղ կարող ես հետ վերցնել քո համաձայնությունը։
Գովազդ և հետևում
Այս պահին հասանելի չէ։

Քուքիներ և դիտարկիչի պահեստ