ゲームガイド
ホイスト
ブリッジの祖先にあたる、基本的なトリックテイキングゲーム。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
ブリッジの祖先にあたる、基本的なトリックテイキングゲーム。
プレイ中の変種: 2人チーム · 切り札はディーラーの最後のカードで決まる
- プレイヤー
- 4
- 所要時間
- 20–40 min
- デッキ
- 52枚
切り札を見つける
ディーラーに配られた最後のカードで切り札が決まります。この変種では Whist に入札はありません。
求められたスートを出す
要求されたスートのカードを持っているなら、必ずそれを出します。他のカードの値が高くても、この義務は変わりません。
切り札で切る
要求されたスートのカードがない場合、切り札を出してかまいません。ここでは切り札はスペードで、あなたの手札にはハートがありません。
捨てる
この例では、要求されたスートが1枚もなく、切り札を切る必要もありません。他のスートを捨ててください。このカードではこのトリックは取れません。
トリックを回収して開始
最強の切り札がトリックを取り、切り札がなければ指定スートの最強カードが勝ちます。勝者が次のトリックを始めます。
6トリックを超えた分で得点する
各チームは 6 トリックを超えて取る必要があります。13 トリック中 8 トリック取ると、チームに 2 点入ります。
詳細ルール
プレイ中の変種: 2人チーム · 切り札はディーラーの最後のカードで決まる · バージョン 1.0.0
始めるための基本
ブリッジの祖先にあたる、基本的なトリックテイキングゲーム。
切り札を見つける
ディーラーに配られた最後のカードで切り札が決まります。この変種では Whist に入札はありません。
求められたスートを出す
要求されたスートのカードを持っているなら、必ずそれを出します。他のカードの値が高くても、この義務は変わりません。
切り札で切る
要求されたスートのカードがない場合、切り札を出してかまいません。ここでは切り札はスペードで、あなたの手札にはハートがありません。
捨てる
この例では、要求されたスートが1枚もなく、切り札を切る必要もありません。他のスートを捨ててください。このカードではこのトリックは取れません。
トリックを回収して開始
最強の切り札がトリックを取り、切り札がなければ指定スートの最強カードが勝ちます。勝者が次のトリックを始めます。
6トリックを超えた分で得点する
各チームは 6 トリックを超えて取る必要があります。13 トリック中 8 トリック取ると、チームに 2 点入ります。
テーブルが各ターンを案内し、可能な手を表示します。このガイドはゲームの基本を説明します。地域ごとのバリアントでは異なる場合があります。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
切り札を見つける
1 / 6カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- この例のカードを見つけてください。
- これらのカードのランクとスートをご確認ください。
- 最後のスペードカードでスペードが切り札になります。
確認するカード
01 · 状況
この例のカードを見つけてください。
ディーラーに配られた最後のカードで切り札が決まります。この変種では Whist に入札はありません。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード