← ყველა სახელმძღვანელო

თამაშის გზამკვლევი

ვისტი

ბრიჯის წინაპარი, კლასიკური თამაში აღებებზე.

01 · პრინციპის გაგება

საბაზისო წესები

მიზანი

ბრიჯის წინაპარი, კლასიკური თამაში აღებებზე.

თამაშის ვარიანტი: ორკაციანი გუნდები · კოზირს დამრიგებლის ბოლო კარტი განსაზღვრავს

მოთამაშეები
4
ხანგრძლივობა
20–40 min
დასტა
52 კარტი

კოზირის ამოცნობა

დილერისთვის დარიგებული ბოლო ბარათი განსაზღვრავს კოზირის. ამ ვარიანტში Whist-ში აუქციონი არ არის.

მოთხოვნილი მასტის მიწოდება

თქვენ უნდა ითამაშოთ მოთხოვნილი მასტის ბარათი, თუ გაქვთ. თქვენი სხვა ბარათის მნიშვნელობა ამ ვალდებულებას ვერ გამორიცხავს.

კოზირით გაჭრა

მოთხოვნილი მასტის ბარათის გარეშე, შეგიძლიათ ითამაშოთ კოზირი. აქ კოზირი ყვავია და თქვენს ხელს გულები არ აქვს.

მოგდება

მოთხოვნილი მასტის კარტი არ გაქვთ და ამ მაგალითში კოზირით გაჭრა სავალდებულო არ არის. გადაყარეთ სხვა მასტი; ეს კარტი აღებას არ იგებს.

აღების მოგება და შემდეგი სვლის დაწყება

უმაღლესი კოზირი იგებს აღებას; კოზირის გარეშე მოთხოვნილი მასტის უმაღლესი კარტი იგებს. გამარჯვებული შემდეგ აღებას იწყებს.

ქულების მიღება ექვსზე მეტი აღებით

ქულების მისაღებად გუნდმა ექვსზე მეტი აღება უნდა მოიგოს. ცამეტი აღებიდან რვის მოგება გუნდს ორ ქულას მოუტანს.

დეტალური წესები

თამაშის ვარიანტი: ორკაციანი გუნდები · კოზირს დამრიგებლის ბოლო კარტი განსაზღვრავს · ვერსია 1.0.0

დასაწყებად აუცილებელი

ბრიჯის წინაპარი, კლასიკური თამაში აღებებზე.

კოზირის ამოცნობა

დილერისთვის დარიგებული ბოლო ბარათი განსაზღვრავს კოზირის. ამ ვარიანტში Whist-ში აუქციონი არ არის.

მოთხოვნილი მასტის მიწოდება

თქვენ უნდა ითამაშოთ მოთხოვნილი მასტის ბარათი, თუ გაქვთ. თქვენი სხვა ბარათის მნიშვნელობა ამ ვალდებულებას ვერ გამორიცხავს.

კოზირით გაჭრა

მოთხოვნილი მასტის ბარათის გარეშე, შეგიძლიათ ითამაშოთ კოზირი. აქ კოზირი ყვავია და თქვენს ხელს გულები არ აქვს.

მოგდება

მოთხოვნილი მასტის კარტი არ გაქვთ და ამ მაგალითში კოზირით გაჭრა სავალდებულო არ არის. გადაყარეთ სხვა მასტი; ეს კარტი აღებას არ იგებს.

აღების მოგება და შემდეგი სვლის დაწყება

უმაღლესი კოზირი იგებს აღებას; კოზირის გარეშე მოთხოვნილი მასტის უმაღლესი კარტი იგებს. გამარჯვებული შემდეგ აღებას იწყებს.

ქულების მიღება ექვსზე მეტი აღებით

ქულების მისაღებად გუნდმა ექვსზე მეტი აღება უნდა მოიგოს. ცამეტი აღებიდან რვის მოგება გუნდს ორ ქულას მოუტანს.

მაგიდა თითოეულ რაუნდში გეხმარებათ და ნებადართულ სვლებს გთავაზობთ. ეს გზამკვლევი თამაშის ძირითად პრინციპებს წარმოგიდგენთ; რეგიონული ვარიანტები შეიძლება განსხვავდებოდეს.

02 · შესამოწმებელი კარტები

შესამოწმებელი კარტები

დააკვირდით ამ კარტების მნიშვნელობებსა და ნიშნებს.

ვიდეოში მოქმედებებისვლების ყველა ტიპის ნახვა

კოზირის ამოცნობა

1 / 6
დილერისთვის დარიგებული ბოლო ბარათი განსაზღვრავს კოზირის. ამ ვარიანტში Whist-ში აუქციონი არ არის.

შესამოწმებელი კარტები

01 · მდგომარეობა

იპოვეთ ამ მაგალითის კარტები.

დილერისთვის დარიგებული ბოლო ბარათი განსაზღვრავს კოზირის. ამ ვარიანტში Whist-ში აუქციონი არ არის.

სასწავლო მაგალითი · მაგიდაზე დასადგმელი ბარათები
0.0 / 9.0 s

კარტების მომზადება…

ამ დემონსტრაციის ნაბიჯების წაკითხვა
  1. იპოვეთ ამ მაგალითის კარტები.
  2. დააკვირდით ამ კარტების მნიშვნელობებსა და ნიშნებს.
  3. ბოლო კარტი ყვავი კოზირს ადგენს.

კონფიდენციალურობის პარამეტრები

საჭირო შენახვები
სესია და თქვენი პარამეტრები.
აუდიტორიის გაზომვა — სურვილისამებრ
ეს არჩევანი ნებაყოფლობითია და რეკლამებისგან დამოუკიდებელია. Google Analytics იღებს გამოყენების ტექნიკურ მონაცემებს, ელფოსტის მისამართის, მეტსახელისა და თამაშის შინაარსის გარეშე. შეგიძლიათ აქ გააუქმოთ თანხმობა.
რეკლამა და თვალყურის დევნება
ამჟამად მიუწვდომელია.

ქუქი-ფაილები და ბრაუზერის საცავი