ŽAIDIMO GIDAS
Vistas
Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.
Žaidžiamas variantas: Komandos po du · koziris nustatomas pagal paskutinę dalintojo kortą
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 20–40 min
- Kaladė
- 52 kortos
Atpažinti kozirį
Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.
Išmesti
Neturite prašomos masties kortos ir šiame pavyzdyje neprivalote kirsti. Numeskite kitos masties kortą; ji nelaimi kirčio.
Paimti kirtį ir pradėti kitą
Aukščiausias koziris laimi kirtį; jei kozirių nėra, laimi aukščiausia pradėtos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį.
Pelnyti taškus už kirčius virš šešių
Norėdama pelnyti taškų, komanda turi laimėti daugiau nei šešis kirčius. Aštuoni iš trylikos kirčių komandai duoda du taškus.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Komandos po du · koziris nustatomas pagal paskutinę dalintojo kortą · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.
Atpažinti kozirį
Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.
Atsakyti pradėtos masties korta
Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.
Kirsti koziriu
Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.
Išmesti
Neturite prašomos masties kortos ir šiame pavyzdyje neprivalote kirsti. Numeskite kitos masties kortą; ji nelaimi kirčio.
Paimti kirtį ir pradėti kitą
Aukščiausias koziris laimi kirtį; jei kozirių nėra, laimi aukščiausia pradėtos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį.
Pelnyti taškus už kirčius virš šešių
Norėdama pelnyti taškų, komanda turi laimėti daugiau nei šešis kirčius. Aštuoni iš trylikos kirčių komandai duoda du taškus.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Atpažinti kozirį
1 / 6Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio kortas.
- Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
- Paskutinė išdalyta korta, jei ji pikų, nustato pikus koziriais.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio kortas.
Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos