← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Vistas

Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.

Žaidžiamas variantas: Komandos po du · koziris nustatomas pagal paskutinę dalintojo kortą

Žaidėjai
4
Trukmė
20–40 min
Kaladė
52 kortos

Atpažinti kozirį

Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.

Atsakyti pradėtos masties korta

Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.

Kirsti koziriu

Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.

Išmesti

Neturite prašomos masties kortos ir šiame pavyzdyje neprivalote kirsti. Numeskite kitos masties kortą; ji nelaimi kirčio.

Paimti kirtį ir pradėti kitą

Aukščiausias koziris laimi kirtį; jei kozirių nėra, laimi aukščiausia pradėtos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį.

Pelnyti taškus už kirčius virš šešių

Norėdama pelnyti taškų, komanda turi laimėti daugiau nei šešis kirčius. Aštuoni iš trylikos kirčių komandai duoda du taškus.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Komandos po du · koziris nustatomas pagal paskutinę dalintojo kortą · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Bridžo pirmtakas, klasikinis kirčių žaidimas.

Atpažinti kozirį

Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.

Atsakyti pradėtos masties korta

Turite sužaisti reikalaujamos masties kortą, jei ją turite. Kitos kortos vertė šios prievolės nepanaikina.

Kirsti koziriu

Jei nėra prašytos rūšies kortos, galite žaisti kozirį. Čia kozirių rūšis yra pikai, o jūsų rankoje nėra nė vienos širdies.

Išmesti

Neturite prašomos masties kortos ir šiame pavyzdyje neprivalote kirsti. Numeskite kitos masties kortą; ji nelaimi kirčio.

Paimti kirtį ir pradėti kitą

Aukščiausias koziris laimi kirtį; jei kozirių nėra, laimi aukščiausia pradėtos masties korta. Laimėtojas pradeda kitą kirtį.

Pelnyti taškus už kirčius virš šešių

Norėdama pelnyti taškų, komanda turi laimėti daugiau nei šešis kirčius. Aštuoni iš trylikos kirčių komandai duoda du taškus.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Atpažinti kozirį

1 / 6
Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Suraskite šio pavyzdžio kortas.

Paskutinė dalintojui išdalinta korta nustato kozirius. Šiame Whist variante varžytinių nėra.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Suraskite šio pavyzdžio kortas.
  2. Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
  3. Paskutinė išdalyta korta, jei ji pikų, nustato pikus koziriais.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla