SPILLGUIDE
Whist
Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.
Spilt variant: Lag med to spillere · trumf bestemmes av giverens siste kort
- Spillere
- 4
- Varighet
- 20–40 min
- Kortstokk
- 52 kort
Finn ut trumfen
Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet kan du spille trumf. Her er trumfen spar, og hånden din har ingen hjerter.
Kaste
Du har ingen kort i den utspilte fargen og ingen plikt til å trumfe i dette eksemplet. Kast et kort i en annen farge; dette kortet vinner ikke stikket.
Ta opp stikket og åpne
Den beste trumfen vinner stikket; uten trumf vinner det høyeste kortet i den bedte fargen. Vinneren starter neste stikk.
Få poeng for stikk utover seks
Hvert lag må ta mer enn seks stikk for å score. Av de tretten stikkene gir åtte vunnet to poeng til laget.
Detaljerte regler
Spilt variant: Lag med to spillere · trumf bestemmes av giverens siste kort · Versjon 1.0.0
Det viktigste å komme i gang med
Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.
Finn ut trumfen
Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe med et trumfkort
Uten det etterspurte fargekortet kan du spille trumf. Her er trumfen spar, og hånden din har ingen hjerter.
Kaste
Du har ingen kort i den utspilte fargen og ingen plikt til å trumfe i dette eksemplet. Kast et kort i en annen farge; dette kortet vinner ikke stikket.
Ta opp stikket og åpne
Den beste trumfen vinner stikket; uten trumf vinner det høyeste kortet i den bedte fargen. Vinneren starter neste stikk.
Få poeng for stikk utover seks
Hvert lag må ta mer enn seks stikk for å score. Av de tretten stikkene gir åtte vunnet to poeng til laget.
Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Finn ut trumfen
1 / 6Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn kortene i dette eksemplet.
- Se på verdiene og fargene på disse kortene.
- Et siste spar-kort fastsetter spar som trumf.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn kortene i dette eksemplet.
Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort