← Alle guider

SPILLGUIDE

Whist

Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.

Spilt variant: Lag med to spillere · trumf bestemmes av giverens siste kort

Spillere
4
Varighet
20–40 min
Kortstokk
52 kort

Finn ut trumfen

Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe med et trumfkort

Uten det etterspurte fargekortet kan du spille trumf. Her er trumfen spar, og hånden din har ingen hjerter.

Kaste

Du har ingen kort i den utspilte fargen og ingen plikt til å trumfe i dette eksemplet. Kast et kort i en annen farge; dette kortet vinner ikke stikket.

Ta opp stikket og åpne

Den beste trumfen vinner stikket; uten trumf vinner det høyeste kortet i den bedte fargen. Vinneren starter neste stikk.

Få poeng for stikk utover seks

Hvert lag må ta mer enn seks stikk for å score. Av de tretten stikkene gir åtte vunnet to poeng til laget.

Detaljerte regler

Spilt variant: Lag med to spillere · trumf bestemmes av giverens siste kort · Versjon 1.0.0

Det viktigste å komme i gang med

Forgjenger til bridge, klassisk stikkspill.

Finn ut trumfen

Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe med et trumfkort

Uten det etterspurte fargekortet kan du spille trumf. Her er trumfen spar, og hånden din har ingen hjerter.

Kaste

Du har ingen kort i den utspilte fargen og ingen plikt til å trumfe i dette eksemplet. Kast et kort i en annen farge; dette kortet vinner ikke stikket.

Ta opp stikket og åpne

Den beste trumfen vinner stikket; uten trumf vinner det høyeste kortet i den bedte fargen. Vinneren starter neste stikk.

Få poeng for stikk utover seks

Hvert lag må ta mer enn seks stikk for å score. Av de tretten stikkene gir åtte vunnet to poeng til laget.

Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Finn ut trumfen

1 / 6
Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Finn kortene i dette eksemplet.

Det siste kortet som deles ut til giveren, viser trumfen. Det er ingen budgivning i Whist i denne varianten.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Finn kortene i dette eksemplet.
  2. Se på verdiene og fargene på disse kortene.
  3. Et siste spar-kort fastsetter spar som trumf.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring