← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Wist

Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.

Grana wersja: Drużyny dwuosobowe · atut wyznacza ostatnia karta rozdającego

Gracze
4
Czas trwania
20–40 min
Talia
52 karty

Wskaż atut

Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.

Odrzuć

Nie masz karty żądanego koloru i w tym przykładzie nie musisz przebijać. Odrzuć kartę innego koloru; ta karta nie wygrywa lewy.

Zbierz lewę i rozpocznij

Najlepszy atut wygrywa lewę; bez atutu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę.

Zdobywanie punktów za lewy powyżej sześciu

Aby zdobyć punkty, drużyna musi wziąć więcej niż sześć lew. Osiem z trzynastu lew daje drużynie dwa punkty.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Drużyny dwuosobowe · atut wyznacza ostatnia karta rozdającego · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.

Wskaż atut

Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.

Dołóż do żądanego koloru

Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.

Przebij atutem

Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.

Odrzuć

Nie masz karty żądanego koloru i w tym przykładzie nie musisz przebijać. Odrzuć kartę innego koloru; ta karta nie wygrywa lewy.

Zbierz lewę i rozpocznij

Najlepszy atut wygrywa lewę; bez atutu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę.

Zdobywanie punktów za lewy powyżej sześciu

Aby zdobyć punkty, drużyna musi wziąć więcej niż sześć lew. Osiem z trzynastu lew daje drużynie dwa punkty.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Wskaż atut

1 / 6
Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż karty z tego przykładu.

Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż karty z tego przykładu.
  2. Sprawdź wartości i kolory tych kart.
  3. Ostatnia karta pik ustala atut pik.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki