PRZEWODNIK PO GRZE
Wist
Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.
Grana wersja: Drużyny dwuosobowe · atut wyznacza ostatnia karta rozdającego
- Gracze
- 4
- Czas trwania
- 20–40 min
- Talia
- 52 karty
Wskaż atut
Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.
Odrzuć
Nie masz karty żądanego koloru i w tym przykładzie nie musisz przebijać. Odrzuć kartę innego koloru; ta karta nie wygrywa lewy.
Zbierz lewę i rozpocznij
Najlepszy atut wygrywa lewę; bez atutu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę.
Zdobywanie punktów za lewy powyżej sześciu
Aby zdobyć punkty, drużyna musi wziąć więcej niż sześć lew. Osiem z trzynastu lew daje drużynie dwa punkty.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Drużyny dwuosobowe · atut wyznacza ostatnia karta rozdającego · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Przodek bridge’a, klasyczna gra lewowa.
Wskaż atut
Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.
Dołóż do żądanego koloru
Musisz zagrać kartę z żądanego koloru, jeśli ją masz. Wartość Twojej drugiej karty nie pozwala uniknąć tego obowiązku.
Przebij atutem
Jeśli nie masz karty żądanego koloru, możesz zagrać atut. Tutaj atutem są piki, a w twojej ręce nie ma kierów.
Odrzuć
Nie masz karty żądanego koloru i w tym przykładzie nie musisz przebijać. Odrzuć kartę innego koloru; ta karta nie wygrywa lewy.
Zbierz lewę i rozpocznij
Najlepszy atut wygrywa lewę; bez atutu wygrywa najwyższa karta żądanego koloru. Zwycięzca rozpoczyna następną lewę.
Zdobywanie punktów za lewy powyżej sześciu
Aby zdobyć punkty, drużyna musi wziąć więcej niż sześć lew. Osiem z trzynastu lew daje drużynie dwa punkty.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Wskaż atut
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż karty z tego przykładu.
- Sprawdź wartości i kolory tych kart.
- Ostatnia karta pik ustala atut pik.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż karty z tego przykładu.
Ostatnia karta rozdana rozdającemu wskazuje atut. W tej odmianie wista nie ma licytacji.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry