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GUIA DO JOGO

Whist

Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.

Variante jogada: Equipas de dois · trunfo definido pela última carta do carteador

Jogadores
4
Duração
20–40 min
Baralho
52 cartas

Identificar o trunfo

A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.

Seguir o naipe pedido

Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.

Cortar com trunfo

Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.

Descartar

Não tem cartas do naipe pedido e não há obrigação de cortar neste exemplo. Descarte uma carta de outro naipe; essa carta não vence a vaza.

Recolher a vaza e iniciar

O melhor trunfo vence a vaza; sem trunfo, vence a carta mais alta do naipe pedido. O vencedor começa a próxima vaza.

Pontuar nas vazas acima de seis

Cada equipa deve ganhar mais de seis vazas para pontuar. Das treze vazas, oito ganhas dão dois pontos à equipa.

Regras detalhadas

Variante jogada: Equipas de dois · trunfo definido pela última carta do carteador · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.

Identificar o trunfo

A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.

Seguir o naipe pedido

Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.

Cortar com trunfo

Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.

Descartar

Não tem cartas do naipe pedido e não há obrigação de cortar neste exemplo. Descarte uma carta de outro naipe; essa carta não vence a vaza.

Recolher a vaza e iniciar

O melhor trunfo vence a vaza; sem trunfo, vence a carta mais alta do naipe pedido. O vencedor começa a próxima vaza.

Pontuar nas vazas acima de seis

Cada equipa deve ganhar mais de seis vazas para pontuar. Das treze vazas, oito ganhas dão dois pontos à equipa.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Identificar o trunfo

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A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as cartas deste exemplo.

A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as cartas deste exemplo.
  2. Observe os valores e os naipes destas cartas.
  3. Uma última carta de espadas fixa o trunfo espadas.

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