GUIA DO JOGO
Whist
Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.
Variante jogada: Equipas de dois · trunfo definido pela última carta do carteador
- Jogadores
- 4
- Duração
- 20–40 min
- Baralho
- 52 cartas
Identificar o trunfo
A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.
Descartar
Não tem cartas do naipe pedido e não há obrigação de cortar neste exemplo. Descarte uma carta de outro naipe; essa carta não vence a vaza.
Recolher a vaza e iniciar
O melhor trunfo vence a vaza; sem trunfo, vence a carta mais alta do naipe pedido. O vencedor começa a próxima vaza.
Pontuar nas vazas acima de seis
Cada equipa deve ganhar mais de seis vazas para pontuar. Das treze vazas, oito ganhas dão dois pontos à equipa.
Regras detalhadas
Variante jogada: Equipas de dois · trunfo definido pela última carta do carteador · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Antepassado do bridge, jogo clássico de vazas.
Identificar o trunfo
A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.
Seguir o naipe pedido
Tem de jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma. O valor da sua outra carta não permite evitar esta obrigação.
Cortar com trunfo
Sem cartas do naipe pedido, pode jogar um trunfo. Aqui o trunfo é espadas e a sua mão não contém copas.
Descartar
Não tem cartas do naipe pedido e não há obrigação de cortar neste exemplo. Descarte uma carta de outro naipe; essa carta não vence a vaza.
Recolher a vaza e iniciar
O melhor trunfo vence a vaza; sem trunfo, vence a carta mais alta do naipe pedido. O vencedor começa a próxima vaza.
Pontuar nas vazas acima de seis
Cada equipa deve ganhar mais de seis vazas para pontuar. Das treze vazas, oito ganhas dão dois pontos à equipa.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Identificar o trunfo
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as cartas deste exemplo.
- Observe os valores e os naipes destas cartas.
- Uma última carta de espadas fixa o trunfo espadas.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as cartas deste exemplo.
A última carta distribuída ao dador indica o trunfo. Não há leilões no Whist nesta variante.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis