← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Whist

Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.

Variantă jucată: Echipe de câte doi · atuul este dat de ultima carte a distribuitorului

Jucători
4
Durată
20–40 min
Pachet
52 de cărți

Identificați atuul

Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.

Răspundeți la culoarea cerută

Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.

Taie cu atu

Fără carte din culoarea cerută, puteți juca un atu. Aici atuul este pică și mâna dvs. nu conține nicio cupă.

A arunca

Nu aveți nicio carte din semnul cerut și nici obligația de a tăia în acest exemplu. Aruncați o carte dintr-un alt semn; această carte nu câștigă levata.

Strângeți levata și începeți

Cel mai puternic atu câștigă levata; fără atu, câștigă cea mai mare carte din culoarea cerută. Câștigătorul începe levata următoare.

Acordați puncte pentru peste șase levate

Fiecare echipă trebuie să depășească șase levate pentru a marca. Din cele treisprezece levate, opt câștigate aduc două puncte echipei.

Reguli detaliate

Variantă jucată: Echipe de câte doi · atuul este dat de ultima carte a distribuitorului · Versiune 1.0.0

Elementele esențiale pentru început

Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.

Identificați atuul

Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.

Răspundeți la culoarea cerută

Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.

Taie cu atu

Fără carte din culoarea cerută, puteți juca un atu. Aici atuul este pică și mâna dvs. nu conține nicio cupă.

A arunca

Nu aveți nicio carte din semnul cerut și nici obligația de a tăia în acest exemplu. Aruncați o carte dintr-un alt semn; această carte nu câștigă levata.

Strângeți levata și începeți

Cel mai puternic atu câștigă levata; fără atu, câștigă cea mai mare carte din culoarea cerută. Câștigătorul începe levata următoare.

Acordați puncte pentru peste șase levate

Fiecare echipă trebuie să depășească șase levate pentru a marca. Din cele treisprezece levate, opt câștigate aduc două puncte echipei.

Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Identificați atuul

1 / 6
Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.

Cărți de examinat

01 · Situație

Identificați cărțile din acest exemplu.

Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Identificați cărțile din acest exemplu.
  2. Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
  3. O ultimă carte de pică fixează atuul pică.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser