GHIDUL JOCULUI
Whist
Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.
Variantă jucată: Echipe de câte doi · atuul este dat de ultima carte a distribuitorului
- Jucători
- 4
- Durată
- 20–40 min
- Pachet
- 52 de cărți
Identificați atuul
Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.
Răspundeți la culoarea cerută
Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.
Taie cu atu
Fără carte din culoarea cerută, puteți juca un atu. Aici atuul este pică și mâna dvs. nu conține nicio cupă.
A arunca
Nu aveți nicio carte din semnul cerut și nici obligația de a tăia în acest exemplu. Aruncați o carte dintr-un alt semn; această carte nu câștigă levata.
Strângeți levata și începeți
Cel mai puternic atu câștigă levata; fără atu, câștigă cea mai mare carte din culoarea cerută. Câștigătorul începe levata următoare.
Acordați puncte pentru peste șase levate
Fiecare echipă trebuie să depășească șase levate pentru a marca. Din cele treisprezece levate, opt câștigate aduc două puncte echipei.
Reguli detaliate
Variantă jucată: Echipe de câte doi · atuul este dat de ultima carte a distribuitorului · Versiune 1.0.0
Elementele esențiale pentru început
Strămoș al bridge-ului, joc clasic de levate.
Identificați atuul
Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.
Răspundeți la culoarea cerută
Trebuie să jucați o carte din culoarea cerută dacă aveți. Valoarea celeilalte cărți nu vă permite să evitați această obligație.
Taie cu atu
Fără carte din culoarea cerută, puteți juca un atu. Aici atuul este pică și mâna dvs. nu conține nicio cupă.
A arunca
Nu aveți nicio carte din semnul cerut și nici obligația de a tăia în acest exemplu. Aruncați o carte dintr-un alt semn; această carte nu câștigă levata.
Strângeți levata și începeți
Cel mai puternic atu câștigă levata; fără atu, câștigă cea mai mare carte din culoarea cerută. Câștigătorul începe levata următoare.
Acordați puncte pentru peste șase levate
Fiecare echipă trebuie să depășească șase levate pentru a marca. Din cele treisprezece levate, opt câștigate aduc două puncte echipei.
Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Identificați atuul
1 / 6Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Identificați cărțile din acest exemplu.
- Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
- O ultimă carte de pică fixează atuul pică.
Cărți de examinat
01 · Situație
Identificați cărțile din acest exemplu.
Ultima carte distribuită dealerului indică atuul. În această variantă nu există licitații la Whist.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă