← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Вист

Предок бриджа, классическая игра на взятки.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Предок бриджа, классическая игра на взятки.

Игровая версия: Команды по двое · козырь задается последней картой сдающего

Игроки
4
Продолжительность
20–40 min
Колода
52 карты

Определить козырь

Последняя карта, сданная сдающему, определяет козырь. В этой разновидности в висте торгов нет.

Сыграть запрошенную масть

Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.

Бить козырем

Если требуемой масти нет, можете сыграть козырь. Здесь козырь — пики, и в вашей руке нет червей.

Сбросить

У вас нет карт запрошенной масти и в этом примере нет обязанности ходить в козырь. Сбросьте другую масть; эта карта не берет взятку.

Собрать взятку и начать

Старший козырь выигрывает взятку; без козыря выигрывает старшая карта запрошенной масти. Победитель начинает следующую взятку.

Получать очки за взятки сверх шести

Каждой команде нужно взять больше шести взяток, чтобы получить очки. Из тринадцати взяток восемь выигранных приносят команде два очка.

Подробные правила

Игровая версия: Команды по двое · козырь задается последней картой сдающего · Версия 1.0.0

Главное для начала

Предок бриджа, классическая игра на взятки.

Определить козырь

Последняя карта, сданная сдающему, определяет козырь. В этой разновидности в висте торгов нет.

Сыграть запрошенную масть

Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.

Бить козырем

Если требуемой масти нет, можете сыграть козырь. Здесь козырь — пики, и в вашей руке нет червей.

Сбросить

У вас нет карт запрошенной масти и в этом примере нет обязанности ходить в козырь. Сбросьте другую масть; эта карта не берет взятку.

Собрать взятку и начать

Старший козырь выигрывает взятку; без козыря выигрывает старшая карта запрошенной масти. Победитель начинает следующую взятку.

Получать очки за взятки сверх шести

Каждой команде нужно взять больше шести взяток, чтобы получить очки. Из тринадцати взяток восемь выигранных приносят команде два очка.

Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Определить козырь

1 / 6
Последняя карта, сданная сдающему, определяет козырь. В этой разновидности в висте торгов нет.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Определите карты в этом примере.

Последняя карта, сданная сдающему, определяет козырь. В этой разновидности в висте торгов нет.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Определите карты в этом примере.
  2. Посмотрите на значения и масти этих карт.
  3. Последняя карта пик фиксирует козырь пик.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера