← Alla guider

SPELGUIDEN

Whist

Förfader till bridge, ett klassiskt stickspel.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN

Väsentliga regler

Mål

Förfader till bridge, ett klassiskt stickspel.

Variant som spelas: Lag om två · trumfen bestäms av givarens sista kort

Spelare
4
Speltid
20–40 min
Kortlek
52 kort

Hitta trumfen

Det sista kortet som delas ut till givaren visar trumfen. Det finns inga bud i Whist i den här varianten.

Följ begärd färg

Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.

Trumfa med en trumf

Om du inte har den begärda färgen kan du spela en trumf. Här är trumfen spader och din hand innehåller inga hjärter.

Saka

Du har inget kort i den begärda färgen och ingen skyldighet att trumfa i det här exemplet. Saka en annan färg; det här kortet vinner inte sticket.

Ta hem sticket och spela ut

Högsta trumfen vinner sticket; utan trumf vinner det högsta kortet i utspelad färg. Vinnaren spelar ut till nästa stick.

Poängräkna över sex stick

Varje lag måste ta fler än sex stick för att få poäng. Av de tretton sticken ger åtta vunna två poäng till laget.

Detaljerade regler

Variant som spelas: Lag om två · trumfen bestäms av givarens sista kort · Version 1.0.0

Det viktigaste för att komma igång

Förfader till bridge, ett klassiskt stickspel.

Hitta trumfen

Det sista kortet som delas ut till givaren visar trumfen. Det finns inga bud i Whist i den här varianten.

Följ begärd färg

Du måste spela ett kort i den begärda färgen om du har det. Ditt andra korts värde gör att du inte kan slippa detta krav.

Trumfa med en trumf

Om du inte har den begärda färgen kan du spela en trumf. Här är trumfen spader och din hand innehåller inga hjärter.

Saka

Du har inget kort i den begärda färgen och ingen skyldighet att trumfa i det här exemplet. Saka en annan färg; det här kortet vinner inte sticket.

Ta hem sticket och spela ut

Högsta trumfen vinner sticket; utan trumf vinner det högsta kortet i utspelad färg. Vinnaren spelar ut till nästa stick.

Poängräkna över sex stick

Varje lag måste ta fler än sex stick för att få poäng. Av de tretton sticken ger åtta vunna två poäng till laget.

Bordet guidar dig genom varje tur och föreslår tillåtna drag. Den här guiden visar spelets grundprinciper; regionala varianter kan skilja sig åt.

02 · Kort att granska

Kort att granska

Titta på värdena och färgerna på dessa kort.

SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag

Hitta trumfen

1 / 6
Det sista kortet som delas ut till givaren visar trumfen. Det finns inga bud i Whist i den här varianten.

Kort att granska

01 · Läge

Hitta korten i detta exempel.

Det sista kortet som delas ut till givaren visar trumfen. Det finns inga bud i Whist i den här varianten.

Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort
0.0 / 9.0 s

Förbereder korten…

Läs stegen i den här demonstrationen
  1. Hitta korten i detta exempel.
  2. Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
  3. Ett sista spaderkort bestämmer spader som trumf.

Sekretessinställningar

Nödvändig datalagring
Sessionen och dina inställningar.
Valfri publikmätning
Det här valet är frivilligt och oberoende av annonser. Google Analytics tar emot tekniska användningsdata, utan e-postadress, smeknamn eller spelinnehåll. Du kan ta tillbaka ditt samtycke här.
Annons och spårning
Inte tillgängligt just nu.

Webbläsarens cookies och lagring