← Tüm rehberler

OYUN REHBERİ

Whist

Briçin atası, klasik bir el alma oyunu.

01 · KAVRAMI ANLA

Temel kurallar

Amaç

Briçin atası, klasik bir el alma oyunu.

Oynanan varyant: İkili takımlar · koz, dağıtıcının son kartıyla belirlenir

Oyuncular
4
Süre
20–40 min
Deste
52 kart

Kozu belirle

Dağıtıcıya verilen son kart kozu gösterir. Bu Whist varyantında artırma yoktur.

Açılan renkten oyna

İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.

Kozla kes

İstenen renk kartı yoksa, koz oynayabilirsiniz. Burada koz maça ve elinizde hiç kupa yok.

Atmak

Bu örnekte açılan renkten kartınız yok; kozla kesmek de zorunlu değil. Başka renkten bir kart atın; bu kart eli almaz.

Alınan eli topla ve oyuna başla

En güçlü koz eli kazanır; koz yoksa istenen rengin en yüksek kartı kazanır. Kazanan sonraki eli açar.

Altı eli aşarak puan kazan

Her takımın puan alabilmesi için altı elin üzerine çıkması gerekir. On üç el içinde kazanılan sekiz el, takıma iki puan kazandırır.

Ayrıntılı kurallar

Oynanan varyant: İkili takımlar · koz, dağıtıcının son kartıyla belirlenir · Sürüm 1.0.0

Başlamak için temel bilgiler

Briçin atası, klasik bir el alma oyunu.

Kozu belirle

Dağıtıcıya verilen son kart kozu gösterir. Bu Whist varyantında artırma yoktur.

Açılan renkten oyna

İstenen türden bir kartınız varsa onu oynamalısınız. Diğer kartınızın değeri bu zorunluluktan kaçınmanızı sağlamaz.

Kozla kes

İstenen renk kartı yoksa, koz oynayabilirsiniz. Burada koz maça ve elinizde hiç kupa yok.

Atmak

Bu örnekte açılan renkten kartınız yok; kozla kesmek de zorunlu değil. Başka renkten bir kart atın; bu kart eli almaz.

Alınan eli topla ve oyuna başla

En güçlü koz eli kazanır; koz yoksa istenen rengin en yüksek kartı kazanır. Kazanan sonraki eli açar.

Altı eli aşarak puan kazan

Her takımın puan alabilmesi için altı elin üzerine çıkması gerekir. On üç el içinde kazanılan sekiz el, takıma iki puan kazandırır.

Masa her turda size yol gösterir ve izin verilen hamleleri önerir. Bu rehber oyunun temel ilkelerini anlatır; bölgesel varyantlar farklı olabilir.

02 · İncelenecek kartlar

İncelenecek kartlar

Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.

VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör

Kozu belirle

1 / 6
Dağıtıcıya verilen son kart kozu gösterir. Bu Whist varyantında artırma yoktur.

İncelenecek kartlar

01 · Durum

Bu örnekteki kartları belirleyin.

Dağıtıcıya verilen son kart kozu gösterir. Bu Whist varyantında artırma yoktur.

Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar
0.0 / 9.0 s

Kartlar hazırlanıyor…

Bu demodaki adımları oku
  1. Bu örnekteki kartları belirleyin.
  2. Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
  3. Son bir maça kartı, maça kozunu belirler.

Gizlilik tercihleri

Gerekli depolama
Oturum ve tercihleriniz.
İsteğe bağlı istatistik ölçümü
Bu seçim isteğe bağlıdır ve reklamlardan bağımsızdır. Google Analytics, e-posta adresi, kullanıcı adı veya oyun içeriği olmadan teknik kullanım verileri alır. Onayınızı buradan geri çekebilirsiniz.
Reklam ve takip
Şu anda kullanılamıyor.

Çerezler ve tarayıcı depolama