LE GUIDE DU JEU
Yukon
Déplacer des groupes de cartes déjà ordonnés.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Déplacer des groupes de cartes déjà ordonnés.
Variante jouée : Sans pioche · groupes découverts même désordonnés
- Joueurs
- 1
- Durée
- 5–20 min
- Paquet
- 52 cartes
Descendre en couleurs alternées
Posez une carte de valeur immédiatement inférieure et de couleur opposée. Un 8 rouge se pose sur un 9 noir ; un 8 noir ne convient pas.
Occuper une colonne vide
Une colonne vide accepte seulement un Roi, seul ou à la tête d’un groupe admissible.
Monter une fondation
Une fondation commence par l’As et monte dans la même enseigne jusqu’au Roi. Après A♥ puis 2♥, le 3♥ peut être posé ; le 3♣ ne convient pas.
Déplacer un groupe désordonné
Vous pouvez déplacer une carte découverte avec toutes les cartes situées au-dessus d’elle, même si le groupe est désordonné. Seule la carte de tête doit convenir à l’arrivée.
Découvrir la colonne
Déplacez le groupe découvert pour libérer une carte cachée au sommet de la colonne de départ. Il n’y a pas de pioche pour fournir d’autres cartes.
Atteindre les quatre fondations
La victoire demande quatre fondations complètes de l’As au Roi. Le tableau peut rester désordonné pendant la construction, mais chaque fondation garde sa propre enseigne.
Règles détaillées
Variante jouée : Sans pioche · groupes découverts même désordonnés · Version 1.0.0
L’essentiel pour commencer
Déplacer des groupes de cartes déjà ordonnés.
Descendre en couleurs alternées
Posez une carte de valeur immédiatement inférieure et de couleur opposée. Un 8 rouge se pose sur un 9 noir ; un 8 noir ne convient pas.
Occuper une colonne vide
Une colonne vide accepte seulement un Roi, seul ou à la tête d’un groupe admissible.
Monter une fondation
Une fondation commence par l’As et monte dans la même enseigne jusqu’au Roi. Après A♥ puis 2♥, le 3♥ peut être posé ; le 3♣ ne convient pas.
Déplacer un groupe désordonné
Vous pouvez déplacer une carte découverte avec toutes les cartes situées au-dessus d’elle, même si le groupe est désordonné. Seule la carte de tête doit convenir à l’arrivée.
Découvrir la colonne
Déplacez le groupe découvert pour libérer une carte cachée au sommet de la colonne de départ. Il n’y a pas de pioche pour fournir d’autres cartes.
Atteindre les quatre fondations
La victoire demande quatre fondations complètes de l’As au Roi. Le tableau peut rester désordonné pendant la construction, mais chaque fondation garde sa propre enseigne.
La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Descendre en couleurs alternées
1 / 6Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Repérez la carte de tête du déplacement.
- Déplacez la suite 8♥, 7♣, 6♦ sous le 9♠.
- La colonne reste décroissante et alterne rouge et noir.
Cartes à examiner
01 · Situation
Repérez la carte de tête du déplacement.
Posez une carte de valeur immédiatement inférieure et de couleur opposée. Un 8 rouge se pose sur un 9 noir ; un 8 noir ne convient pas.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable