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GUÍA DEL JUEGO

Yukón

Mover grupos de cartas ya ordenados.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Mover grupos de cartas ya ordenados.

Variante jugada: Sin mazo · grupos descubiertos aunque estén desordenados

Jugadores
1
Duración
5–20 min
Baraja
52 cartas

Bajar en colores alternados

Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.

Ocupar una columna vacía

Una columna vacía solo admite un Rey, solo o al frente de un grupo admisible.

Construir una base

Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.

Mover un grupo desordenado

Puede mover una carta descubierta con todas las cartas situadas encima de ella, aunque el grupo esté desordenado. Solo la carta superior debe encajar en el destino.

Descubrir la columna

Mueva el grupo descubierto para liberar una carta oculta en la parte superior de la columna inicial. No hay mazo para repartir más cartas.

Alcanzar las cuatro bases.

La victoria requiere cuatro bases completas del As al Rey. El tablero puede quedar desordenado durante la construcción, pero cada base conserva su propio palo.

Normas detalladas

Variante jugada: Sin mazo · grupos descubiertos aunque estén desordenados · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Mover grupos de cartas ya ordenados.

Bajar en colores alternados

Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.

Ocupar una columna vacía

Una columna vacía solo admite un Rey, solo o al frente de un grupo admisible.

Construir una base

Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.

Mover un grupo desordenado

Puede mover una carta descubierta con todas las cartas situadas encima de ella, aunque el grupo esté desordenado. Solo la carta superior debe encajar en el destino.

Descubrir la columna

Mueva el grupo descubierto para liberar una carta oculta en la parte superior de la columna inicial. No hay mazo para repartir más cartas.

Alcanzar las cuatro bases.

La victoria requiere cuatro bases completas del As al Rey. El tablero puede quedar desordenado durante la construcción, pero cada base conserva su propio palo.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Bajar en colores alternados

1 / 6
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice la carta superior del movimiento.

Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice la carta superior del movimiento.
  2. Mueva la secuencia 8♥, 7♣, 6♦ bajo el 9♠.
  3. La columna sigue descendiendo y alterna rojo y negro.

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