GUÍA DEL JUEGO
Yukón
Mover grupos de cartas ya ordenados.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Mover grupos de cartas ya ordenados.
Variante jugada: Sin mazo · grupos descubiertos aunque estén desordenados
- Jugadores
- 1
- Duración
- 5–20 min
- Baraja
- 52 cartas
Bajar en colores alternados
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.
Ocupar una columna vacía
Una columna vacía solo admite un Rey, solo o al frente de un grupo admisible.
Construir una base
Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.
Mover un grupo desordenado
Puede mover una carta descubierta con todas las cartas situadas encima de ella, aunque el grupo esté desordenado. Solo la carta superior debe encajar en el destino.
Descubrir la columna
Mueva el grupo descubierto para liberar una carta oculta en la parte superior de la columna inicial. No hay mazo para repartir más cartas.
Alcanzar las cuatro bases.
La victoria requiere cuatro bases completas del As al Rey. El tablero puede quedar desordenado durante la construcción, pero cada base conserva su propio palo.
Normas detalladas
Variante jugada: Sin mazo · grupos descubiertos aunque estén desordenados · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Mover grupos de cartas ya ordenados.
Bajar en colores alternados
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.
Ocupar una columna vacía
Una columna vacía solo admite un Rey, solo o al frente de un grupo admisible.
Construir una base
Una base comienza con el As y sube en el mismo palo hasta el Rey. Después de A♥ y 2♥, puede colocarse el 3♥; el 3♣ no sirve.
Mover un grupo desordenado
Puede mover una carta descubierta con todas las cartas situadas encima de ella, aunque el grupo esté desordenado. Solo la carta superior debe encajar en el destino.
Descubrir la columna
Mueva el grupo descubierto para liberar una carta oculta en la parte superior de la columna inicial. No hay mazo para repartir más cartas.
Alcanzar las cuatro bases.
La victoria requiere cuatro bases completas del As al Rey. El tablero puede quedar desordenado durante la construcción, pero cada base conserva su propio palo.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Bajar en colores alternados
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Mueva la secuencia 8♥, 7♣, 6♦ bajo el 9♠.
- La columna sigue descendiendo y alterna rojo y negro.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
Juegue una carta de valor inmediatamente inferior y color opuesto. Un 8 rojo se juega sobre un 9 negro; un 8 negro no es válido.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables